Škola magie • 10 kouzel
Voda
Voda, led a chlad. Kombinuje útok, zpomalení, ochranu a pohyb ve vodním prostředí.
Vytvoření vody
Vytvoří čistou pitnou vodu v připravené nádobě. Nevytvoří tlakový proud ani led.
útočné / ovládacíVodní proud
Při zranění alespoň 1 Ž navíc odstrčí běžný cíl o krátký krok. Velký nebo hlavní protivník se neposune.
útočnéLedová střela
Přímý ledový útok; zranění se vypočte proti MO cíle.
útočné / ovládacíMrazivý dotek
Při zranění alespoň 1 Ž má cíl navíc −1 k příštímu FÚ. Postih se nesčítá.
pohybovéKráčení po vodě
Cíl se může pohybovat po klidné vodní hladině jako po pevné zemi. Prudká vlna může vyžadovat zkoušku O.
užitkovéDýchání pod vodou
Cíl může normálně dýchat pod vodou. Kouzlo nepřidává rychlost, vidění ani odolnost proti tlaku.
obrannéLedový štít
Cíl získá +2 FO proti fyzickým útokům.
ovládacíZmrazení
Při úspěchu je běžný cíl přimražen k místu a nemůže se přesunout; stále může jednat na dosah. Hlavní protivník má místo toho −2 k příštímu pohybovému testu.
obranné / ovládacíLedová zeď
Vytvoří překážku s 10 Ž a FO 12, která blokuje pohyb i výhled. Po skončení roztaje bez nebezpečné záplavy.
útočné plošnéLedová bouře
Jeden hod MÚ se porovná zvlášť s MO každého cíle. Zasažený cíl má navíc −1 k příštímu pohybovému testu.