Škola magie • 10 kouzel
Přírodní magie
Rostliny, zvířata, přírodní síly a přírodní léčení. Tematicky blízká hraničářům, elfům a některým léčitelům.
Řeč zvířat
Sesilatel rozumí běžným zvířatům a může jim odpovídat. Zvíře není nuceno pomáhat a ví jen to, co mohlo vnímat.
ovládacíUklidnění zvířete
Při úspěchu běžné zvíře přestane útočit, pokud není znovu ohroženo. Hlavní zvířecí protivník pouze vynechá zvláštní schopnost a má −2 k příštímu útoku.
léčivéLéčivá bylina
Vytvoří krátce zářící léčivou bylinu a obnoví počet Ž podle koeficientu léčení.
užitkovéRůst rostlin
Urychlí růst do podoby žebříku, úkrytu, mostku nebo průchodu. Nezachytí tvora; k tomu slouží Kořeny.
útočnéTrny
Přímý přírodní útok proti MO cíle.
ovládacíKořeny
Při úspěchu se běžný cíl nemůže přesunout, ale může jednat na dosah. Hlavní protivník má pouze poloviční přesun.
obrannéKůrová zbroj
Cíl získá +2 FO proti fyzickým útokům.
užitkovéZvířecí smysly
Cíl získá +2 k nejvýše dvěma zkouškám O nebo CH souvisejícím se smysly, stopami či orientací.
léčivéRegenerace
Urči celkové léčení koeficientem a rozděl je co nejrovnoměrněji do 3 kol; případný zbytek se obnoví v dřívějších kolech.
útočné plošné / ovládacíHněv lesa
Jeden hod MÚ se porovná s MO každého cíle. Cíl zraněný alespoň za 1 Ž se v příštím tahu nemůže přiblížit k sesilateli.