Mysl • ovládací
Uspání
Běžný cíl při úspěchu usne a probudí se při zranění nebo silném zatřesení. Hlavní protivník neusne; do konce příštího tahu má −2 k prvnímu výsledku FÚ, MÚ nebo zkoušky a v této akci nemůže použít zvláštní schopnost.
Min. CH 9Min. Level 3+1 k MÚ
Vizuální efekt kouzlaUspání
Připraveno pro efektovou ilustraci a kartu kouzla.
01
Parametry kouzla
Přesný řádek z katalogu 110 kouzel.
- Škola
- Mysl
- Typ
- ovládací
- Min. Chytrost
- 9
- Min. Level
- 3
- Bonus
- +1 k MÚ
- Cíl
- 1 tvor na dohled
- Trvání
- nejvýše 2 kola
- Omezení
- 1× na stejný cíl za souboj; platí pravidlo hlavního protivníka
- Přesný účinek
- Běžný cíl při úspěchu usne a probudí se při zranění nebo silném zatřesení. Hlavní protivník neusne; do konce příštího tahu má −2 k prvnímu výsledku FÚ, MÚ nebo zkoušky a v této akci nemůže použít zvláštní schopnost.
Znát nestačí splnit požadavek
Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.
Barevný obrázekOmalovánkaKartaDalší aktivita