Světlá magie · léčivé
Hojivé světlo
Hojivé světlo poskytne léčivou pomoc sesilateli nebo spojenci v dohledu. Oproti základnímu Léčení nabízí jiný základ obnovy a podmínku viditelnosti místo bezprostředního dosahu. V příběhu může podpořit druha, ke kterému není snadné se přiblížit, ale skutečný počet obnovených Životů stále závisí na koeficientu léčení a maximu cíle.
Platí sdílený limit všech kouzel obnovujících Životy za souboj na sesilatele. Není tedy samostatnou cestou k dalšímu léčení jen díky odlišnému názvu. Družina by měla porovnat dostupné možnosti a vybrat vhodný cíl i chvíli. Obnovení Životů také není automatickým odstraněním trvajícího jedu, nemoci, kletby nebo jiného nebezpečného účinku.
Přesný účinek: Obnoví počet Ž podle koeficientu léčení, nejvýše do maxima cíle. Bonus: základ 6 Ž před koeficientem léčení. Cíl: sesilatel nebo 1 spojenec na dohled. Trvání: okamžitě. Omezení: sdílený limit: 1 kouzlo obnovující Ž za souboj na sesilatele. K použití je potřeba minimálně Chytrost 8 a Level 2, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.
- Požadavky:Min. CH 8 · Min. Level 2
- Pravidla:Přesné parametry kouzla

Parametry kouzla
Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.
- Škola
- Světlá magie
- Typ
- léčivé
- Min. Chytrost
- 8
- Min. Level
- 2
- Bonus
- základ 6 Ž před koeficientem léčení
- Cíl
- sesilatel nebo 1 spojenec na dohled
- Trvání
- okamžitě
- Omezení
- sdílený limit: 1 kouzlo obnovující Ž za souboj na sesilatele
- Přesný účinek
- Obnoví počet Ž podle koeficientu léčení, nejvýše do maxima cíle.
Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.