Ukázky pro rodiče i Vaelora

Tři dobrodružství na přibližně 15 minut

Každý příběh má pět krátkých scén. Vaelor může upravit tempo, obtížnost i tón podle věku dětí; pořadí scén je vodítko, ne pevný scénář.

3 × 5 scenes

Starý les · hledání a spolupráce

Zvonek pod kořeny

Hlavní úkol

Najít stříbrný zvonek, který chrání lesní pramen.

Překážky

Obrázková hádanka a nedůvěřivé lesní zvířátko; boj není potřeba.

Postup scén

  1. Na stezce se objeví drobné světelné stopy a tiché cinknutí.
  2. Pramen je skrytý pod kořeny; tři kameny nesou obrázky vody, listu a slunce.
  3. Malý lesní tvor drží zvonek, protože se bojí hluku v lese.
  4. Hrdinové mohou tvora uklidnit, nabídnout pomoc nebo vymyslet jiný bezpečný plán.
  5. Po vrácení zvonku se pramen znovu rozezní; skupina dostane poděkování a krátký klidný závěr.
Možný zvrat

Zvířátko zvonek neukradlo ze zloby — chtělo přivolat pomoc pro zraněného kamaráda.

Text pro Vaelora / Oryna

Veď přibližně patnáctiminutové přátelské dobrodružství „Zvonek pod kořeny“ pro děti. Použij tento cíl: Najít stříbrný zvonek, který chrání lesní pramen. Připrav pět scén podle osnovy, ale nech hráče svobodně navrhovat řešení. Popisuj vždy jen aktuální scénu, nabídni 2–3 možnosti a zeptej se, co udělají. Nevnucuj souboj; při neúspěchu příběh posuň dál. Dodrž pravidla z nahraného Manuálu a nevymýšlej nové statistiky ani odměny.

Horská stezka · plánování a volby

Most v mlze

Hlavní úkol

Dovést zásilku s léčivými bylinami přes horský potok.

Překážky

Časový tlak, mlha a bezpečné překonání potoka; každý plán má výhodu i cenu.

Postup scén

  1. Mlha zakryje rozcestí a družina najde starou mapu s chybějícím symbolem.
  2. Dřevěný most je nakřivo; hrdinové prozkoumají lana, prkna a bezpečný břeh.
  3. Na druhé straně se ozývá ztracený poslíček, který zná kratší cestu.
  4. Skupina vybere mezi opravou mostu, hledáním brodu nebo pomocí poslíčkovi.
  5. Byliny dorazí včas; Vaelor shrne, jak volba družiny pomohla lidem v horské osadě.
Možný zvrat

Mapa není chybná — starý most se posunul po jarní povodni.

Text pro Vaelora / Oryna

Veď přibližně patnáctiminutové přátelské dobrodružství „Most v mlze“ pro děti. Použij tento cíl: Dovést zásilku s léčivými bylinami přes horský potok. Připrav pět scén podle osnovy, ale nech hráče svobodně navrhovat řešení. Popisuj vždy jen aktuální scénu, nabídni 2–3 možnosti a zeptej se, co udělají. Nevnucuj souboj; při neúspěchu příběh posuň dál. Dodrž pravidla z nahraného Manuálu a nevymýšlej nové statistiky ani odměny.

Vesnice za soumraku · pátrání a rozhovor

Lucerna na návsi

Hlavní úkol

Najít lucernu, která každou noc bezpečně vede poutníky přes návsi.

Překážky

Spojení stop a rozhovorů; nikdo nemusí být označen za viníka ani poražen.

Postup scén

  1. Vesničané připravují slavnost, ale lucerna zmizela a poslední cesta se blíží.
  2. Svědci si pamatují různé detaily: mokré stopy, vůni medu a šustění u stodoly.
  3. Hrdinové hledají stopy na návsi a mohou vyslechnout obchodníka, dítě či hlídače.
  4. V kůlně objeví lucernu a ospalého tvora, který se schoval před hlasitou slavností.
  5. Družina rozhodne, jak lucernu získat zpět a jak tvorovi pomoci; slavnost může začít.
Možný zvrat

Tvor si světlo spletl s bezpečným místem a lucernu si půjčil, aby se zahřál.

Text pro Vaelora / Oryna

Veď přibližně patnáctiminutové přátelské dobrodružství „Lucerna na návsi“ pro děti. Použij tento cíl: Najít lucernu, která každou noc bezpečně vede poutníky přes návsi. Připrav pět scén podle osnovy, ale nech hráče svobodně navrhovat řešení. Popisuj vždy jen aktuální scénu, nabídni 2–3 možnosti a zeptej se, co udělají. Nevnucuj souboj; při neúspěchu příběh posuň dál. Dodrž pravidla z nahraného Manuálu a nevymýšlej nové statistiky ani odměny.

Připravit první hru