Vysvětlivky

Další informace

Vysvětlení pojmů, zkratek a herních hodnot, které se objevují u hrdinů, bestií a vybavení.

Vlastnosti

Pět základních čísel popisuje přednosti hrdiny i tvora. U hrdinů začínají hodnotou 5 a mění je rasa, povolání a herní postup.

Síla (S)
Hrubá síla, výdrž a fyzické překonávání překážek. Ovlivňuje také fyzický útok podle pravidel a vybavení.
Obratnost (O)
Rychlost, přesnost, rovnováha, nenápadný pohyb a vyhnutí se nebezpečí.
Chytrost (CH)
Všímavost, znalosti, úsudek a schopnost pracovat s magií.
Charisma (CHA)
Komunikace, přesvědčování, vystupování a navazování vztahů.
Štěstí (Š)
Míra přízně náhody. Podílí se na bonusu štěstí a může pomoct, když se situace obrátí proti družině.

Silná a slabá vlastnost

Každý hrdina má jednu silnou a jednu slabou vlastnost. Jsou to jeho hlavní přednost a oblast, ve které potřebuje víc pomoci. Zkratka v závorce odpovídá označení v kartách a pravidlech.

Obtížnost protivníka

Číslo u bestie je orientační ukazatel její náročnosti v souboji. Není to počet bodů ani obtížnost hodu. Pomáhá rodiči a Orynovi odhadnout, jak nebezpečné setkání může být.

1 · nejnižší
Nejlehčí protivníci. Mohou být vhodní jako drobná překážka nebo první souboj.
2–3
Středně nároční protivníci. Jejich počet a spolupráce mohou střet znatelně ztížit.
4–5 · současný vrchol katalogu
Velmi nároční protivníci pro družinu, která už má zkušenosti, vybavení nebo plán.
Stupnice je otevřená
V katalogu jsou nyní hodnoty 1 až 5. V delším dobrodružství nebo kampani může Oryn postupně zvyšovat náročnost výprav a střetů. Může volit silnější protivníky, větší skupiny nebo obtížnější okolnosti. Jakmile souboj začne, schválené hodnoty konkrétní bestie zůstávají stejné.

Bojové hodnoty a další zkratky

Na stránkách bestiáře i na tiskových kartách se objevují tyto zkratky:

Ž · Životy
Kolik zranění postava nebo protivník vydrží, než je vyřazen ze souboje.
FÚ · Fyzický útok
Výsledná hodnota fyzického útoku podle pravidel hry.
FO · Fyzická obrana
Hodnota použitá při obraně proti fyzickým útokům.
MÚ · Magický útok
Útočná hodnota při použití útočné magie.
MO · Magická obrana
Hodnota použitá při obraně proti magickým útokům.
BŠ · Bonus štěstí
Bojový bonus odvozený ze Štěstí podle pravidel.
XP · Zkušenosti
Zkušenostní body získané za překonání protivníka či splnění dobrodružných cílů.

Zvláštní schopnosti

Schopnost přidává konkrétní pravidlo, které odlišuje danou postavu nebo bestii. Její krátký název na stránce vede přímo k úplnému popisu.

Doporučený počet protivníků

Jde o výchozí návrh počtu protivníků podle velikosti družiny. Oryn může scénu upravit podle zkušenosti hráčů, jejich vybavení a toho, jak příběh pokračuje. Doporučení nenahrazuje jeho úsudek ani nemění hodnoty jednotlivých protivníků.