Oheň · útočné / ovládací
Ohnivá zeď
Ohnivá zeď kombinuje zásah při vzniku s krátkodobou překážkou v prostoru. Hodí se k rozdělení bojiště nebo přerušení běžné cesty, když družina potřebuje získat čas. Její nebezpečí pro cíle je přesně časově vymezené: vznik může zasáhnout, další trvání už podle katalogu nepřidává nové zranění.
Při plánování je potřeba rozlišit počáteční plošný útok od následného zakrytí výhledu a ztížení průchodu. Nejde o opakované zraňování každé kolo. Krátká linie má omezenou délku i počet zasažených cílů, takže je důležité vhodné umístění. Zeď může pomoci ústupu, ale může také oddělit družinu od cesty, kterou chtěla sama použít.
Přesný účinek: Při vzniku zasáhne nejvýše 3 cíle v linii podle plošného pravidla. Poté zeď zakrývá výhled a brání běžnému průchodu, ale už znovu nezraňuje. Bonus: +2 k MÚ. Cíl: linie do 5 m; nejvýše 3 cíle při vzniku. Trvání: 3 kola. Omezení: 1× za souboj. K použití je potřeba minimálně Chytrost 10 a Level 5, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.
- Požadavky:Min. CH 10 · Min. Level 5
- Pravidla:Přesné parametry kouzla

Parametry kouzla
Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.
- Škola
- Oheň
- Typ
- útočné / ovládací
- Min. Chytrost
- 10
- Min. Level
- 5
- Bonus
- +2 k MÚ
- Cíl
- linie do 5 m; nejvýše 3 cíle při vzniku
- Trvání
- 3 kola
- Omezení
- 1× za souboj
- Přesný účinek
- Při vzniku zasáhne nejvýše 3 cíle v linii podle plošného pravidla. Poté zeď zakrývá výhled a brání běžnému průchodu, ale už znovu nezraňuje.
Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.