Oheň · útočné
Jiskra
Jiskra je základní útočné kouzlo školy Oheň zaměřené na jediný viditelný cíl. Může být prvním výrazným projevem sesilatelovy bojové magie: krátký okamžik, kdy soustředění přejde v útok. Jeho použití má konkrétní pravidlový výsledek a nelze jej zaměňovat za obyčejné zapálení cestovní svíčky nebo volnou manipulaci s ohněm.
Hodí se pro přímočarý magický útok bez zvláštních dodatečných podmínek uvedených u pokročilejších kouzel. Zranění ale neurčuje samotný název ani velikost příběhového plamene; vypočítá se proti magické obraně cíle. Výběr protivníka a jeho viditelnost zůstávají důležité a seslání automaticky nezpůsobuje další opakované hoření.
Přesný účinek: Proveď magický útok. Zranění se vypočte běžným vzorcem proti MO cíle. Bonus: +1 k MÚ. Cíl: 1 cíl na dohled. Trvání: okamžitě. Omezení: —. K použití je potřeba minimálně Chytrost 6, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.
- Požadavky:Min. CH 6 · Min. Level —
- Pravidla:Přesné parametry kouzla

Parametry kouzla
Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.
- Škola
- Oheň
- Typ
- útočné
- Min. Chytrost
- 6
- Min. Level
- —
- Bonus
- +1 k MÚ
- Cíl
- 1 cíl na dohled
- Trvání
- okamžitě
- Omezení
- —
- Přesný účinek
- Proveď magický útok. Zranění se vypočte běžným vzorcem proti MO cíle.
Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.