Oheň · útočné

Jiskra

Jiskra je základní útočné kouzlo školy Oheň zaměřené na jediný viditelný cíl. Může být prvním výrazným projevem sesilatelovy bojové magie: krátký okamžik, kdy soustředění přejde v útok. Jeho použití má konkrétní pravidlový výsledek a nelze jej zaměňovat za obyčejné zapálení cestovní svíčky nebo volnou manipulaci s ohněm.

Hodí se pro přímočarý magický útok bez zvláštních dodatečných podmínek uvedených u pokročilejších kouzel. Zranění ale neurčuje samotný název ani velikost příběhového plamene; vypočítá se proti magické obraně cíle. Výběr protivníka a jeho viditelnost zůstávají důležité a seslání automaticky nezpůsobuje další opakované hoření.

Přesný účinek: Proveď magický útok. Zranění se vypočte běžným vzorcem proti MO cíle. Bonus: +1 k MÚ. Cíl: 1 cíl na dohled. Trvání: okamžitě. Omezení: —. K použití je potřeba minimálně Chytrost 6, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.

Barevná fantasy ilustrace kouzla Jiskra
Ilustrace kouzla • OheňJiskra
01

Parametry kouzla

Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.

Škola
Oheň
Typ
útočné
Min. Chytrost
6
Min. Level
—
Bonus
+1 k MÚ
Cíl
1 cíl na dohled
Trvání
okamžitě
Omezení
—
Přesný účinek
Proveď magický útok. Zranění se vypočte běžným vzorcem proti MO cíle.
Znát nestačí splnit požadavek

Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.