Mysl · ovládací / užitkové
Čtení myšlenek
Čtení myšlenek se zaměřuje na povrchovou myšlenku nebo bezprostřední záměr cíle. Může nabídnout stopu v nejistém rozhovoru nebo při pátrání, ale není otevřením celé cizí minulosti. Sesilatel získává omezenou aktuální informaci, jejíž význam musí zasadit do kontextu. Představa cíle může být neúplná, stejně jako běžná vlastní myšlenka.
Je potřeba úspěch a soustředění během krátkého trvání. Za kolo se odhaluje jen uvedený rozsah informace. U hlavního protivníka je výsledek omezený na jednu emoci nebo aktuální cíl. Kouzlo tedy nezaručuje všechny odpovědi na vyšetřovanou záhadu; družina stále potřebuje otázky, další stopy a vlastní úsudek při jejich spojování.
Přesný účinek: Při úspěchu odhalí jednu povrchovou myšlenku nebo bezprostřední záměr za kolo. U hlavního protivníka jen jednu emoci nebo aktuální cíl. Bonus: +0 k MÚ. Cíl: 1 tvor na dohled. Trvání: soustředění, nejvýše 3 kola. Omezení: 1× na stejný cíl za scénu. K použití je potřeba minimálně Chytrost 10 a Level 5, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.
- Požadavky:Min. CH 10 · Min. Level 5
- Pravidla:Přesné parametry kouzla

Parametry kouzla
Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.
- Škola
- Mysl
- Typ
- ovládací / užitkové
- Min. Chytrost
- 10
- Min. Level
- 5
- Bonus
- +0 k MÚ
- Cíl
- 1 tvor na dohled
- Trvání
- soustředění, nejvýše 3 kola
- Omezení
- 1× na stejný cíl za scénu
- Přesný účinek
- Při úspěchu odhalí jednu povrchovou myšlenku nebo bezprostřední záměr za kolo. U hlavního protivníka jen jednu emoci nebo aktuální cíl.
Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.