Mysl · ovládací / užitkové

Čtení myšlenek

Čtení myšlenek se zaměřuje na povrchovou myšlenku nebo bezprostřední záměr cíle. Může nabídnout stopu v nejistém rozhovoru nebo při pátrání, ale není otevřením celé cizí minulosti. Sesilatel získává omezenou aktuální informaci, jejíž význam musí zasadit do kontextu. Představa cíle může být neúplná, stejně jako běžná vlastní myšlenka.

Je potřeba úspěch a soustředění během krátkého trvání. Za kolo se odhaluje jen uvedený rozsah informace. U hlavního protivníka je výsledek omezený na jednu emoci nebo aktuální cíl. Kouzlo tedy nezaručuje všechny odpovědi na vyšetřovanou záhadu; družina stále potřebuje otázky, další stopy a vlastní úsudek při jejich spojování.

Přesný účinek: Při úspěchu odhalí jednu povrchovou myšlenku nebo bezprostřední záměr za kolo. U hlavního protivníka jen jednu emoci nebo aktuální cíl. Bonus: +0 k MÚ. Cíl: 1 tvor na dohled. Trvání: soustředění, nejvýše 3 kola. Omezení: 1× na stejný cíl za scénu. K použití je potřeba minimálně Chytrost 10 a Level 5, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.

Barevná fantasy ilustrace kouzla Čtení myšlenek
Ilustrace kouzla • MyslČtení myšlenek
01

Parametry kouzla

Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.

Škola
Mysl
Typ
ovládací / užitkové
Min. Chytrost
10
Min. Level
5
Bonus
+0 k MÚ
Cíl
1 tvor na dohled
Trvání
soustředění, nejvýše 3 kola
Omezení
1× na stejný cíl za scénu
Přesný účinek
Při úspěchu odhalí jednu povrchovou myšlenku nebo bezprostřední záměr za kolo. U hlavního protivníka jen jednu emoci nebo aktuální cíl.
Znát nestačí splnit požadavek

Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.