Šťastlivec
1× za dobrodružství po vlastním neúspěšném virtuálním hodu změní výsledek na těsný úspěch. Hod se neopakuje; jde o nejnižší nutný úspěch bez dodatečné výhody.
Základní hrdina · Level 1
Půlčík léčitel je pozorný pomocník, který často poznává lidi zblízka a všímá si běžných potřeb skupiny. Může vyrůst v malé obci, doprovázet karavanu nebo hledat ztraceného učitele. Nízká síla zvyšuje význam lehké výstroje a spolupráce. Štěstí nabízí jednu mimořádnou záchranu neúspěchu, ale nejspolehlivější pomoc stále vychází z přípravy, znalostí a ochoty včas požádat ostatní o podporu.
V družině pomáhá rozhodovat, kdy ošetřit zranění, použít známé léčivé kouzlo a kdy zajistit bezpečný odpočinek. První pomoc je samostatná schopnost a nespotřebovává magický limit léčení. Počet obnovených životů vychází ze skutečné chytrosti a nemůže překročit maximum ošetřovaného. Dobrý léčitel potřebuje prostor k práci a podporu druhých; prevence nebezpečí má často stejnou hodnotu jako další zásah léčivou magií.
Rasová schopnost Šťastlivec: 1× za dobrodružství po vlastním neúspěšném virtuálním hodu změní výsledek na těsný úspěch. Hod se neopakuje; jde o nejnižší nutný úspěch bez dodatečné výhody. Povolání přidává schopnost První pomoc: 1× za souboj obnoví sobě nebo jednomu spojenci ⌈CH/2⌉ Ž, nejvýše do maxima. Není to léčivé kouzlo a nespotřebuje magický limit léčení. Počáteční výbavu vybírejte podle splněných požadavků konkrétního hrdiny. Uvedené hodnoty jsou základem postavy na první úrovni; osobnost, jméno, vztahy a důvod výpravy si určíte při tvorbě.

Počítáno přesně jako základ 5 + rasa + povolání.
1× za dobrodružství po vlastním neúspěšném virtuálním hodu změní výsledek na těsný úspěch. Hod se neopakuje; jde o nejnižší nutný úspěch bez dodatečné výhody.
1× za souboj obnoví sobě nebo jednomu spojenci ⌈CH/2⌉ Ž, nejvýše do maxima. Není to léčivé kouzlo a nespotřebuje magický limit léčení.
Doporučená sestava z finálního Katalogu vybavení v1.0.