Šťastlivec
1× za dobrodružství po vlastním neúspěšném virtuálním hodu změní výsledek na těsný úspěch. Hod se neopakuje; jde o nejnižší nutný úspěch bez dodatečné výhody.
Základní hrdina · Level 1
Půlčík bojovník ukazuje, že rozhodnutí chránit druhé nezávisí na velikosti postavy. Může hlídat rodnou obec, bránit cestující nebo se vydat za někým, kdo mu kdysi pomohl. Nízká síla omezuje část výstroje, proto je důležitý výběr zbraně i štítu podle skutečných požadavků. Jeho odvaha může vyrůstat z péče o konkrétní lidi, nikoli z touhy porazit každého většího protivníka.
V družině pomáhá držet nebezpečí dál od zranitelnějších spojenců a vytvořit prostor pro jejich rozhodnutí. Může hlídat ústup, doprovodit vyjednavače nebo stát u důležitého průchodu. Užitečný je i mimo souboj: při ochraně cestujících, přípravě výpravy a řešení situací, kde někdo potřebuje oporu. Odvaha se může projevit přiznáním chyby nebo volbou bezpečnější cesty, ne pouze přijetím každé výzvy.
Rasová schopnost Šťastlivec: 1× za dobrodružství po vlastním neúspěšném virtuálním hodu změní výsledek na těsný úspěch. Hod se neopakuje; jde o nejnižší nutný úspěch bez dodatečné výhody. Povolání přidává schopnost Ochrana: 1× za souboj může převzít útok mířící na blízkého spojence. Útok se místo něj vyhodnotí proti bojovníkově obraně. Počáteční výbavu vybírejte podle splněných požadavků konkrétního hrdiny. Uvedené hodnoty jsou základem postavy na první úrovni; osobnost, jméno, vztahy a důvod výpravy si určíte při tvorbě.

Počítáno přesně jako základ 5 + rasa + povolání.
1× za dobrodružství po vlastním neúspěšném virtuálním hodu změní výsledek na těsný úspěch. Hod se neopakuje; jde o nejnižší nutný úspěch bez dodatečné výhody.
1× za souboj může převzít útok mířící na blízkého spojence. Útok se místo něj vyhodnotí proti bojovníkově obraně.
Doporučená sestava z finálního Katalogu vybavení v1.0.