Bojová zuřivost
Když má méně než polovinu maximálních Ž, získává +1 k výsledku každého útoku zblízka.
Základní hrdina · Level 1
Orčí zloděj kombinuje sílu s výcvikem v nenápadném pohybu. Může být zvědem, vyšetřovatelem nebo člověkem, který se specializuje na vysvobození ostatních. Velká postava může ovlivnit příběhové možnosti úkrytu, ale schopnost Tiché kroky má stejná pravidla jako u jiných ras. Výhodou je různorodost řešení: někdy otevře cestu pozorováním, jindy nástrojem či silou podle skutečné situace.
V družině pomáhá získat informace, projít nenápadně a otevřít přístup pomocí vhodných nástrojů. Největší hodnotu často přinese před bojem, když skupina díky průzkumu pochopí, čemu se může vyhnout. Tiché kroky usnadňují běžné plížení, ale výjimečná překážka může vyžadovat hod a neexistující úkryt nevytvoří. Důvěra ostatních závisí na jeho rozhodnutích, proto je užitečné určit vlastní hranice a vztah k cizímu majetku.
Rasová schopnost Bojová zuřivost: Když má méně než polovinu maximálních Ž, získává +1 k výsledku každého útoku zblízka. Povolání přidává schopnost Tiché kroky: Při běžném plížení Vaelor předpokládá úspěch. Hod vyžaduje jen výjimečná překážka; schopnost neumožní ukrýt se tam, kde je to objektivně nemožné. Počáteční výbavu vybírejte podle splněných požadavků konkrétního hrdiny. Uvedené hodnoty jsou základem postavy na první úrovni; osobnost, jméno, vztahy a důvod výpravy si určíte při tvorbě.

Počítáno přesně jako základ 5 + rasa + povolání.
Když má méně než polovinu maximálních Ž, získává +1 k výsledku každého útoku zblízka.
Při běžném plížení Vaelor předpokládá úspěch. Hod vyžaduje jen výjimečná překážka; schopnost neumožní ukrýt se tam, kde je to objektivně nemožné.
Doporučená sestava z finálního Katalogu vybavení v1.0.