Bojová zuřivost
Když má méně než polovinu maximálních Ž, získává +1 k výsledku každého útoku zblízka.
Základní hrdina · Level 1
Orčí léčitel ukazuje ochrannou stránku síly. Může pečovat o svou skupinu po obtížném pochodu, sloužit jako putovní pomocník nebo se snažit spojit komunity poznamenané starým sporem. Jeho vzhled může u cizinců vyvolat předsudek, ale rozhoduje vlastní jednání. Síla a první pomoc se doplňují při záchraně, zatímco magie vyžaduje skutečně známá kouzla a splnění jejich požadavků.
V družině pomáhá rozhodovat, kdy ošetřit zranění, použít známé léčivé kouzlo a kdy zajistit bezpečný odpočinek. První pomoc je samostatná schopnost a nespotřebovává magický limit léčení. Počet obnovených životů vychází ze skutečné chytrosti a nemůže překročit maximum ošetřovaného. Dobrý léčitel potřebuje prostor k práci a podporu druhých; prevence nebezpečí má často stejnou hodnotu jako další zásah léčivou magií.
Rasová schopnost Bojová zuřivost: Když má méně než polovinu maximálních Ž, získává +1 k výsledku každého útoku zblízka. Povolání přidává schopnost První pomoc: 1× za souboj obnoví sobě nebo jednomu spojenci ⌈CH/2⌉ Ž, nejvýše do maxima. Není to léčivé kouzlo a nespotřebuje magický limit léčení. Počáteční výbavu vybírejte podle splněných požadavků konkrétního hrdiny. Uvedené hodnoty jsou základem postavy na první úrovni; osobnost, jméno, vztahy a důvod výpravy si určíte při tvorbě.

Počítáno přesně jako základ 5 + rasa + povolání.
Když má méně než polovinu maximálních Ž, získává +1 k výsledku každého útoku zblízka.
1× za souboj obnoví sobě nebo jednomu spojenci ⌈CH/2⌉ Ž, nejvýše do maxima. Není to léčivé kouzlo a nespotřebuje magický limit léčení.
Doporučená sestava z finálního Katalogu vybavení v1.0.