Základní hrdina · Level 1

Ork – Kouzelník

Orčí kouzelník může být žákem učitele, badatelem nebo strážcem tradice své komunity. Jeho cesta ukazuje, že původ neurčuje povolání. Zachovává výraznou sílu a současně se učí řešit problémy magií; není nutné z něj dělat zlého šamana ani uživatele jediné školy. Zajímavým motivem může být hledání vlastního místa mezi lidmi, kteří očekávají jen bojovníka.

V družině pomáhá rozpoznat magii a vybírat známé kouzlo podle skutečného problému. Uplatní se při průzkumu zvláštních míst, řešení hádanek i ochraně spojenců. Splnění požadované chytrosti samo nové kouzlo nenaučí; znalosti musí získat od učitele, z knihy či v příběhu. Magický cit upozorní na přítomnost magie, ale neodhalí automaticky její účel, spouštěč ani bezpečnost. Opatrné otázky proto patří k jeho práci.

Rasová schopnost Bojová zuřivost: Když má méně než polovinu maximálních Ž, získává +1 k výsledku každého útoku zblízka. Povolání přidává schopnost Magický cit: Automaticky pozná, že předmět, místo nebo bytost jsou magické. Sám o sobě neodhalí přesný druh, účel, spouštěč ani nebezpečí magie. Počáteční výbavu vybírejte podle splněných požadavků konkrétního hrdiny. Uvedené hodnoty jsou základem postavy na první úrovni; osobnost, jméno, vztahy a důvod výpravy si určíte při tvorbě.

Barevná fantasy ilustrace hrdiny Ork – Kouzelník
Barevná ilustrace • Level 1Ork – Kouzelník
01

Počáteční vlastnosti

Počítáno přesně jako základ 5 + rasa + povolání.

S8Síla
O5Obratnost
CH7Chytrost
CHA4Charisma
Š4Štěstí
Silná vlastnostS
Slabá vlastnostCH
Maximální Životy15 Ž
Rasa • Ork

Bojová zuřivost

Když má méně než polovinu maximálních Ž, získává +1 k výsledku každého útoku zblízka.

Povolání • Kouzelník

Magický cit

Automaticky pozná, že předmět, místo nebo bytost jsou magické. Sám o sobě neodhalí přesný druh, účel, spouštěč ani nebezpečí magie.

02

Počáteční vybavení

Doporučená sestava z finálního Katalogu vybavení v1.0.

AktivníKouzelnická hůlDýkabez zbroje
InventářPergamenbrkinkoustbatohlucernakřesadloměch na voducestovní jídlo