Přizpůsobivost
1× za dobrodružství po vlastním neúspěšném hodu hod zopakuje. Vaelor vytvoří novou náhodnou permutaci, hráč znovu zvolí číslo a použije se lepší z obou výsledků.
Základní hrdina · Level 1
Lidský léčitel se může vydat na cestu z péče o sousedy, po zkušenosti s nemocí v rodině nebo na žádost svého učitele. Spojuje praktickou pomoc s poznáváním magie a lidí. V družině vytváří prostor, aby ostatní mohli pokračovat, ale má i vlastní cíle a rozhodnutí. Přizpůsobivost mu pomáhá zvládnout omyl; neznamená, že má vyřešit každé zranění nebo nést odpovědnost za všechny sám.
V družině pomáhá rozhodovat, kdy ošetřit zranění, použít známé léčivé kouzlo a kdy zajistit bezpečný odpočinek. První pomoc je samostatná schopnost a nespotřebovává magický limit léčení. Počet obnovených životů vychází ze skutečné chytrosti a nemůže překročit maximum ošetřovaného. Dobrý léčitel potřebuje prostor k práci a podporu druhých; prevence nebezpečí má často stejnou hodnotu jako další zásah léčivou magií.
Rasová schopnost Přizpůsobivost: 1× za dobrodružství po vlastním neúspěšném hodu hod zopakuje. Vaelor vytvoří novou náhodnou permutaci, hráč znovu zvolí číslo a použije se lepší z obou výsledků. Povolání přidává schopnost První pomoc: 1× za souboj obnoví sobě nebo jednomu spojenci ⌈CH/2⌉ Ž, nejvýše do maxima. Není to léčivé kouzlo a nespotřebuje magický limit léčení. Počáteční výbavu vybírejte podle splněných požadavků konkrétního hrdiny. Uvedené hodnoty jsou základem postavy na první úrovni; osobnost, jméno, vztahy a důvod výpravy si určíte při tvorbě.

Počítáno přesně jako základ 5 + rasa + povolání.
1× za dobrodružství po vlastním neúspěšném hodu hod zopakuje. Vaelor vytvoří novou náhodnou permutaci, hráč znovu zvolí číslo a použije se lepší z obou výsledků.
1× za souboj obnoví sobě nebo jednomu spojenci ⌈CH/2⌉ Ž, nejvýše do maxima. Není to léčivé kouzlo a nespotřebuje magický limit léčení.
Doporučená sestava z finálního Katalogu vybavení v1.0.