Základní hrdina · Level 1

Člověk – Kouzelník

Lidský kouzelník může získat znalosti v akademii, u venkovského učitele nebo studiem zděděných poznámek. Je vhodný pro hráče, který chce zkoumat různé školy a hledat vlastní zaměření. Magii používá jako nástroj k porozumění i k ochraně skupiny. Zajímavý příběh vznikne kolem otázky, proč se rozhodl učit: zda hledá poznání, pomoc blízkému nebo odpověď na událost z minulosti.

V družině pomáhá rozpoznat magii a vybírat známé kouzlo podle skutečného problému. Uplatní se při průzkumu zvláštních míst, řešení hádanek i ochraně spojenců. Splnění požadované chytrosti samo nové kouzlo nenaučí; znalosti musí získat od učitele, z knihy či v příběhu. Magický cit upozorní na přítomnost magie, ale neodhalí automaticky její účel, spouštěč ani bezpečnost. Opatrné otázky proto patří k jeho práci.

Rasová schopnost Přizpůsobivost: 1× za dobrodružství po vlastním neúspěšném hodu hod zopakuje. Vaelor vytvoří novou náhodnou permutaci, hráč znovu zvolí číslo a použije se lepší z obou výsledků. Povolání přidává schopnost Magický cit: Automaticky pozná, že předmět, místo nebo bytost jsou magické. Sám o sobě neodhalí přesný druh, účel, spouštěč ani nebezpečí magie. Počáteční výbavu vybírejte podle splněných požadavků konkrétního hrdiny. Uvedené hodnoty jsou základem postavy na první úrovni; osobnost, jméno, vztahy a důvod výpravy si určíte při tvorbě.

Barevná fantasy ilustrace hrdiny Člověk – Kouzelník
Barevná ilustrace • Level 1Člověk – Kouzelník
01

Počáteční vlastnosti

Počítáno přesně jako základ 5 + rasa + povolání.

S5Síla
O5Obratnost
CH8Chytrost
CHA5Charisma
Š5Štěstí
Silná vlastnostvolí hráč
Slabá vlastnostvolí hráč
Maximální Životy13 Ž
Rasa • Člověk

Přizpůsobivost

1× za dobrodružství po vlastním neúspěšném hodu hod zopakuje. Vaelor vytvoří novou náhodnou permutaci, hráč znovu zvolí číslo a použije se lepší z obou výsledků.

Povolání • Kouzelník

Magický cit

Automaticky pozná, že předmět, místo nebo bytost jsou magické. Sám o sobě neodhalí přesný druh, účel, spouštěč ani nebezpečí magie.

02

Počáteční vybavení

Doporučená sestava z finálního Katalogu vybavení v1.0.

AktivníKouzelnická hůlDýkabez zbroje
InventářPergamenbrkinkoustbatohlucernakřesadloměch na voducestovní jídlo