Země · obranné / pohybové
Pevný krok
Pevný krok podpoří ochotného tvora proti běžnému odstrčení a sražení. Hodí se hrdinovi, který potřebuje udržet místo během krátkého nebezpečného úseku. Jeho význam není v nehybnosti za všech okolností: postava se stále může sama pohybovat a kouzlo nepřidává žádný přímý bonus k fyzické ani magické obraně.
Před sesláním je důležité zjistit, zda skutečnou hrozbou je právě posunutí či sražení. Silný příběhový účinek může stále vyžadovat zkoušku Síly. Dvě kola a jediné použití za souboj omezují ochranu na konkrétní okamžik. Družina může výhodu využít k udržení postavení, stále ale potřebuje řešit zranění a jiné schopnosti protivníka.
Přesný účinek: Cíl nelze běžným odstrčením srazit ani posunout. Stále se může sám pohybovat a silný příběhový účinek může vyžadovat zkoušku S. Bonus: nezvyšuje FO ani MO. Cíl: 1 ochotný tvor na dosah. Trvání: 2 kola. Omezení: 1× za souboj. K použití je potřeba minimálně Chytrost 6, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.
- Požadavky:Min. CH 6 · Min. Level —
- Pravidla:Přesné parametry kouzla

Parametry kouzla
Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.
- Škola
- Země
- Typ
- obranné / pohybové
- Min. Chytrost
- 6
- Min. Level
- —
- Bonus
- nezvyšuje FO ani MO
- Cíl
- 1 ochotný tvor na dosah
- Trvání
- 2 kola
- Omezení
- 1× za souboj
- Přesný účinek
- Cíl nelze běžným odstrčením srazit ani posunout. Stále se může sám pohybovat a silný příběhový účinek může vyžadovat zkoušku S.
Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.