Voda · ovládací
Zmrazení
Zmrazení slouží k omezení pohybu jednoho viditelného cíle. Při úspěchu může běžného protivníka přimrazit k místu, což otevře krátkou příležitost změnit vzdálenost nebo průběh střetu. Cíl ale stále může jednat na dosah. Kouzlo proto není totožné s úplným znehybněním mysli, ztrátou všech akcí nebo automatickým vyřazením.
Rozdíl mezi běžným a hlavním protivníkem je zásadní: hlavní cíl dostane místo přimražení postih k příštímu pohybovému testu. Omezené trvání a jediné použití na stejný cíl za souboj vylučují neustálé obnovování stejné blokace. Družina by měla mít konkrétní plán, jak krátkou změnu pohybu využije, a počítat s možnostmi cíle reagovat.
Přesný účinek: Při úspěchu je běžný cíl přimražen k místu a nemůže se přesunout; stále může jednat na dosah. Hlavní protivník má místo toho −2 k příštímu pohybovému testu. Bonus: +2 k MÚ. Cíl: 1 cíl na dohled. Trvání: 1 kolo. Omezení: 1× na stejný cíl za souboj; platí pravidlo hlavního protivníka. K použití je potřeba minimálně Chytrost 9 a Level 3, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.
- Požadavky:Min. CH 9 · Min. Level 3
- Pravidla:Přesné parametry kouzla

Parametry kouzla
Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.
- Škola
- Voda
- Typ
- ovládací
- Min. Chytrost
- 9
- Min. Level
- 3
- Bonus
- +2 k MÚ
- Cíl
- 1 cíl na dohled
- Trvání
- 1 kolo
- Omezení
- 1× na stejný cíl za souboj; platí pravidlo hlavního protivníka
- Přesný účinek
- Při úspěchu je běžný cíl přimražen k místu a nemůže se přesunout; stále může jednat na dosah. Hlavní protivník má místo toho −2 k příštímu pohybovému testu.
Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.