Voda · ovládací

Zmrazení

Zmrazení slouží k omezení pohybu jednoho viditelného cíle. Při úspěchu může běžného protivníka přimrazit k místu, což otevře krátkou příležitost změnit vzdálenost nebo průběh střetu. Cíl ale stále může jednat na dosah. Kouzlo proto není totožné s úplným znehybněním mysli, ztrátou všech akcí nebo automatickým vyřazením.

Rozdíl mezi běžným a hlavním protivníkem je zásadní: hlavní cíl dostane místo přimražení postih k příštímu pohybovému testu. Omezené trvání a jediné použití na stejný cíl za souboj vylučují neustálé obnovování stejné blokace. Družina by měla mít konkrétní plán, jak krátkou změnu pohybu využije, a počítat s možnostmi cíle reagovat.

Přesný účinek: Při úspěchu je běžný cíl přimražen k místu a nemůže se přesunout; stále může jednat na dosah. Hlavní protivník má místo toho −2 k příštímu pohybovému testu. Bonus: +2 k MÚ. Cíl: 1 cíl na dohled. Trvání: 1 kolo. Omezení: 1× na stejný cíl za souboj; platí pravidlo hlavního protivníka. K použití je potřeba minimálně Chytrost 9 a Level 3, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.

Barevná fantasy ilustrace kouzla Zmrazení
Ilustrace kouzla • VodaZmrazení
01

Parametry kouzla

Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.

Škola
Voda
Typ
ovládací
Min. Chytrost
9
Min. Level
3
Bonus
+2 k MÚ
Cíl
1 cíl na dohled
Trvání
1 kolo
Omezení
1× na stejný cíl za souboj; platí pravidlo hlavního protivníka
Přesný účinek
Při úspěchu je běžný cíl přimražen k místu a nemůže se přesunout; stále může jednat na dosah. Hlavní protivník má místo toho −2 k příštímu pohybovému testu.
Znát nestačí splnit požadavek

Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.