Temná magie · ovládací

Temná mlha

Temná mlha krátce změní viditelnost a vedení útoků v malém prostoru. Tvor uvnitř nevidí ven a útoky z mlhy nebo do ní jsou ztížené. Je to nástroj práce s bojištěm, jehož vliv platí pro všechny účastníky. Nevytváří selektivní výhodu, kterou by spojenci sesilatele mohli automaticky ignorovat.

Před sesláním dává smysl domluvit cestu družiny a navazující jednání. Nevhodné umístění může omezit vlastní střelbu nebo přehled. Dvě kola a jediné použití za souboj vybízejí k přesnému načasování. Mlha sama nemá uvedené zranění ani úplné vyřazení cílů; její význam vzniká až spojením s dobrým plánem postupu.

Přesný účinek: Útoky z mlhy nebo do ní mají −2 k výslednému FÚ či MÚ. Tvor uvnitř nevidí mimo mlhu; postih platí pro všechny. Cíl: prostor přibližně 3 m široký. Trvání: 2 kola. Omezení: 1× za souboj. K použití je potřeba minimálně Chytrost 8 a Level 2, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.

Barevná fantasy ilustrace kouzla Temná mlha
Ilustrace kouzla • Temná magieTemná mlha
01

Parametry kouzla

Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.

Škola
Temná magie
Typ
ovládací
Min. Chytrost
8
Min. Level
2
Bonus
—
Cíl
prostor přibližně 3 m široký
Trvání
2 kola
Omezení
1× za souboj
Přesný účinek
Útoky z mlhy nebo do ní mají −2 k výslednému FÚ či MÚ. Tvor uvnitř nevidí mimo mlhu; postih platí pro všechny.
Znát nestačí splnit požadavek

Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.