Temná magie · ovládací
Temná mlha
Temná mlha krátce změní viditelnost a vedení útoků v malém prostoru. Tvor uvnitř nevidí ven a útoky z mlhy nebo do ní jsou ztížené. Je to nástroj práce s bojištěm, jehož vliv platí pro všechny účastníky. Nevytváří selektivní výhodu, kterou by spojenci sesilatele mohli automaticky ignorovat.
Před sesláním dává smysl domluvit cestu družiny a navazující jednání. Nevhodné umístění může omezit vlastní střelbu nebo přehled. Dvě kola a jediné použití za souboj vybízejí k přesnému načasování. Mlha sama nemá uvedené zranění ani úplné vyřazení cílů; její význam vzniká až spojením s dobrým plánem postupu.
Přesný účinek: Útoky z mlhy nebo do ní mají −2 k výslednému FÚ či MÚ. Tvor uvnitř nevidí mimo mlhu; postih platí pro všechny. Cíl: prostor přibližně 3 m široký. Trvání: 2 kola. Omezení: 1× za souboj. K použití je potřeba minimálně Chytrost 8 a Level 2, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.
- Požadavky:Min. CH 8 · Min. Level 2
- Pravidla:Přesné parametry kouzla

Parametry kouzla
Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.
- Škola
- Temná magie
- Typ
- ovládací
- Min. Chytrost
- 8
- Min. Level
- 2
- Bonus
- —
- Cíl
- prostor přibližně 3 m široký
- Trvání
- 2 kola
- Omezení
- 1× za souboj
- Přesný účinek
- Útoky z mlhy nebo do ní mají −2 k výslednému FÚ či MÚ. Tvor uvnitř nevidí mimo mlhu; postih platí pro všechny.
Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.