Temná magie · ovládací
Strach
Strach se pokusí krátce ztížit běžnému cíli přiblížení k sesilateli a zhoršit jeho příští útok. Může změnit bezprostřední tlak v souboji, ale není úplnou kontrolou nad jednáním protivníka. Příběhový projev obav lze přizpůsobit situaci, přičemž konkrétní pravidlové omezení zůstává stejné a trvá jen uvedenou dobu.
Hlavní protivník se může pohybovat i při účinku a ponechá si pouze postih k útoku. Je důležité tento rozdíl zachovat. Jediné použití na stejný cíl za souboj omezuje opakované ovlivňování. Družina může krátkou příležitost využít ke změně vzdálenosti, stále však potřebuje počítat s tím, co protivník může dělat jinak.
Přesný účinek: Při úspěchu se běžný cíl nemůže přiblížit k sesilateli a má −2 k příštímu útoku. Hlavní protivník se může pohybovat, ale postih k útoku zůstává. Bonus: +0 k MÚ. Cíl: 1 tvor na dohled. Trvání: 1 kolo. Omezení: 1× na stejný cíl za souboj; platí pravidlo hlavního protivníka. K použití je potřeba minimálně Chytrost 7, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.
- Požadavky:Min. CH 7 · Min. Level —
- Pravidla:Přesné parametry kouzla

Parametry kouzla
Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.
- Škola
- Temná magie
- Typ
- ovládací
- Min. Chytrost
- 7
- Min. Level
- —
- Bonus
- +0 k MÚ
- Cíl
- 1 tvor na dohled
- Trvání
- 1 kolo
- Omezení
- 1× na stejný cíl za souboj; platí pravidlo hlavního protivníka
- Přesný účinek
- Při úspěchu se běžný cíl nemůže přiblížit k sesilateli a má −2 k příštímu útoku. Hlavní protivník se může pohybovat, ale postih k útoku zůstává.
Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.