Temná magie · ovládací

Strach

Strach se pokusí krátce ztížit běžnému cíli přiblížení k sesilateli a zhoršit jeho příští útok. Může změnit bezprostřední tlak v souboji, ale není úplnou kontrolou nad jednáním protivníka. Příběhový projev obav lze přizpůsobit situaci, přičemž konkrétní pravidlové omezení zůstává stejné a trvá jen uvedenou dobu.

Hlavní protivník se může pohybovat i při účinku a ponechá si pouze postih k útoku. Je důležité tento rozdíl zachovat. Jediné použití na stejný cíl za souboj omezuje opakované ovlivňování. Družina může krátkou příležitost využít ke změně vzdálenosti, stále však potřebuje počítat s tím, co protivník může dělat jinak.

Přesný účinek: Při úspěchu se běžný cíl nemůže přiblížit k sesilateli a má −2 k příštímu útoku. Hlavní protivník se může pohybovat, ale postih k útoku zůstává. Bonus: +0 k MÚ. Cíl: 1 tvor na dohled. Trvání: 1 kolo. Omezení: 1× na stejný cíl za souboj; platí pravidlo hlavního protivníka. K použití je potřeba minimálně Chytrost 7, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.

Barevná fantasy ilustrace kouzla Strach
Ilustrace kouzla • Temná magieStrach
01

Parametry kouzla

Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.

Škola
Temná magie
Typ
ovládací
Min. Chytrost
7
Min. Level
—
Bonus
+0 k MÚ
Cíl
1 tvor na dohled
Trvání
1 kolo
Omezení
1× na stejný cíl za souboj; platí pravidlo hlavního protivníka
Přesný účinek
Při úspěchu se běžný cíl nemůže přiblížit k sesilateli a má −2 k příštímu útoku. Hlavní protivník se může pohybovat, ale postih k útoku zůstává.
Znát nestačí splnit požadavek

Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.