Temná magie · ovládací

Kletba

Kletba v tomto katalogu znamená přesně vymezený postih ke dvěma příštím zkouškám vybrané vlastnosti. Sesilatel volí Sílu, Obratnost, Chytrost, Charisma nebo Štěstí. Název může vytvářet výrazný příběhový dojem, ale nejde o libovolnou trvalou změnu osudu, zdraví či podoby cíle podle momentálního přání sesilatele.

Účinek vyžaduje úspěch a skončí po uvedených zkouškách nebo nejpozději po scéně. Postih se nesčítá a použití na stejný cíl je omezené za celé dobrodružství. Je proto důležité vědět, jaké jednání protivníka chce hrdina ovlivnit. Kletba sama automaticky nenavyšuje zranění nebo nemění obrany, pokud to přesný účinek neuvádí.

Přesný účinek: Při úspěchu zvol S, O, CH, CHA nebo Š; cíl má −2 k příštím dvěma zkouškám této vlastnosti. Postih se nesčítá. Bonus: +1 k MÚ. Cíl: 1 tvor na dohled. Trvání: do dvou zkoušek zvolené vlastnosti, nejdéle 1 scéna. Omezení: 1× na stejný cíl za dobrodružství. K použití je potřeba minimálně Chytrost 8 a Level 2, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.

Barevná fantasy ilustrace kouzla Kletba
Ilustrace kouzla • Temná magieKletba
01

Parametry kouzla

Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.

Škola
Temná magie
Typ
ovládací
Min. Chytrost
8
Min. Level
2
Bonus
+1 k MÚ
Cíl
1 tvor na dohled
Trvání
do dvou zkoušek zvolené vlastnosti, nejdéle 1 scéna
Omezení
1× na stejný cíl za dobrodružství
Přesný účinek
Při úspěchu zvol S, O, CH, CHA nebo Š; cíl má −2 k příštím dvěma zkouškám této vlastnosti. Postih se nesčítá.
Znát nestačí splnit požadavek

Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.