Světlá magie · ovládací plošné

Slepivé světlo

Slepivé světlo se pokusí krátce omezit malou skupinu blízkých cílů. Úspěšně zasažený protivník má postih k příštímu útoku a nemůže použít schopnost založenou na zraku. Je to přesně vymezená krátká změna jeho možností, nikoli úplné vyřazení. V příběhu může vytvořit potřebný okamžik pro změnu postupu družiny.

Plošné pravidlo vyžaduje jeden hod porovnaný s obranou každého cíle zvlášť. Není zaručeno, že účinek získají všichni vybraní protivníci. Použití je omezené a trvání krátké, takže záleží na tom, zda cíle skutečně potřebují zrak pro svou nebezpečnou schopnost. Kouzlo samo nepřidává trvalou slepotu ani odebrání celého tahu.

Přesný účinek: Jeden hod MÚ se porovná s MO každého cíle. Úspěšně zasažený cíl má −2 k příštímu útoku a nemůže použít schopnost založenou na zraku. Bonus: +1 k MÚ. Cíl: nejvýše 3 cíle blízko sebe. Trvání: 1 kolo. Omezení: 1× za souboj; platí plošné pravidlo. K použití je potřeba minimálně Chytrost 8 a Level 2, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.

Barevná fantasy ilustrace kouzla Slepivé světlo
Ilustrace kouzla • Světlá magieSlepivé světlo
01

Parametry kouzla

Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.

Škola
Světlá magie
Typ
ovládací plošné
Min. Chytrost
8
Min. Level
2
Bonus
+1 k MÚ
Cíl
nejvýše 3 cíle blízko sebe
Trvání
1 kolo
Omezení
1× za souboj; platí plošné pravidlo
Přesný účinek
Jeden hod MÚ se porovná s MO každého cíle. Úspěšně zasažený cíl má −2 k příštímu útoku a nemůže použít schopnost založenou na zraku.
Znát nestačí splnit požadavek

Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.