Světlá magie · ovládací plošné
Slepivé světlo
Slepivé světlo se pokusí krátce omezit malou skupinu blízkých cílů. Úspěšně zasažený protivník má postih k příštímu útoku a nemůže použít schopnost založenou na zraku. Je to přesně vymezená krátká změna jeho možností, nikoli úplné vyřazení. V příběhu může vytvořit potřebný okamžik pro změnu postupu družiny.
Plošné pravidlo vyžaduje jeden hod porovnaný s obranou každého cíle zvlášť. Není zaručeno, že účinek získají všichni vybraní protivníci. Použití je omezené a trvání krátké, takže záleží na tom, zda cíle skutečně potřebují zrak pro svou nebezpečnou schopnost. Kouzlo samo nepřidává trvalou slepotu ani odebrání celého tahu.
Přesný účinek: Jeden hod MÚ se porovná s MO každého cíle. Úspěšně zasažený cíl má −2 k příštímu útoku a nemůže použít schopnost založenou na zraku. Bonus: +1 k MÚ. Cíl: nejvýše 3 cíle blízko sebe. Trvání: 1 kolo. Omezení: 1× za souboj; platí plošné pravidlo. K použití je potřeba minimálně Chytrost 8 a Level 2, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.
- Požadavky:Min. CH 8 · Min. Level 2
- Pravidla:Přesné parametry kouzla

Parametry kouzla
Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.
- Škola
- Světlá magie
- Typ
- ovládací plošné
- Min. Chytrost
- 8
- Min. Level
- 2
- Bonus
- +1 k MÚ
- Cíl
- nejvýše 3 cíle blízko sebe
- Trvání
- 1 kolo
- Omezení
- 1× za souboj; platí plošné pravidlo
- Přesný účinek
- Jeden hod MÚ se porovná s MO každého cíle. Úspěšně zasažený cíl má −2 k příštímu útoku a nemůže použít schopnost založenou na zraku.
Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.