Obecná magie · užitkové
Kouzelný klíč
Kouzelný klíč je pokusem otevřít běžný nemagický zámek pomocí Chytrosti sesilatele. Může vytvořit alternativu v příběhu, kde družina nemá správný klíč nebo zkušeného zámečníka. Nejde ale o univerzální příkaz všem dveřím, aby se otevřely: záleží na kvalitě konkrétního zámku a úspěchu předepsané zkoušky.
Před sesláním stojí za to prohlédnout dveře i jejich okolí. Úspěšné odemčení totiž neodstraní případnou past a kouzlo nepřekoná magický zámek. Na stejný zámek je jen jeden pokus, takže družina potřebuje i náhradní plán. Zamčená cesta může stále vyžadovat vyjednávání, pátrání po původním klíči nebo jiný vhodný postup.
Přesný účinek: Provede zkoušku CH proti 7/9/11 podle kvality zámku. Úspěch zámek otevře; magický zámek ani past nezruší. Cíl: 1 běžný nemagický zámek na dosah. Trvání: okamžitě. Omezení: 1 pokus na zámek. K použití je potřeba minimálně Chytrost 7, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.
- Požadavky:Min. CH 7 · Min. Level —
- Pravidla:Přesné parametry kouzla

Parametry kouzla
Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.
- Škola
- Obecná magie
- Typ
- užitkové
- Min. Chytrost
- 7
- Min. Level
- —
- Bonus
- —
- Cíl
- 1 běžný nemagický zámek na dosah
- Trvání
- okamžitě
- Omezení
- 1 pokus na zámek
- Přesný účinek
- Provede zkoušku CH proti 7/9/11 podle kvality zámku. Úspěch zámek otevře; magický zámek ani past nezruší.
Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.