Mysl · ovládací
Zmatení
Zmatení se pokusí krátce omezit zvláštní schopnost cíle a zhoršit jeho příští útok. Je to konkrétní zásah do okamžiku souboje, který může otevřít příležitost pro družinu. Neodebere však celý tah. Protivník zůstává účastníkem střetu a je potřeba počítat s jeho zbývajícími možnostmi jednat, nikoli jej považovat za vyřazeného.
Kouzlo trvá jen jedno kolo a na stejný cíl je možné jediné použití za souboj. Dává smysl zvolit okamžik, kdy je jeho zvláštní schopnost skutečně nebezpečná. Úspěch je podmínkou uvedeného omezení. Družina tak potřebuje promyšlené navázání na seslání a náhradní postup, pokud se očekávaná výhoda nepodaří získat.
Přesný účinek: Při úspěchu cíl nemůže použít zvláštní schopnost a má −2 k příštímu útoku. Neztrácí celý tah. Bonus: +1 k MÚ. Cíl: 1 tvor na dohled. Trvání: 1 kolo. Omezení: 1× na stejný cíl za souboj. K použití je potřeba minimálně Chytrost 8 a Level 2, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.
- Požadavky:Min. CH 8 · Min. Level 2
- Pravidla:Přesné parametry kouzla

Parametry kouzla
Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.
- Škola
- Mysl
- Typ
- ovládací
- Min. Chytrost
- 8
- Min. Level
- 2
- Bonus
- +1 k MÚ
- Cíl
- 1 tvor na dohled
- Trvání
- 1 kolo
- Omezení
- 1× na stejný cíl za souboj
- Přesný účinek
- Při úspěchu cíl nemůže použít zvláštní schopnost a má −2 k příštímu útoku. Neztrácí celý tah.
Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.