Mysl · ovládací

Zmatení

Zmatení se pokusí krátce omezit zvláštní schopnost cíle a zhoršit jeho příští útok. Je to konkrétní zásah do okamžiku souboje, který může otevřít příležitost pro družinu. Neodebere však celý tah. Protivník zůstává účastníkem střetu a je potřeba počítat s jeho zbývajícími možnostmi jednat, nikoli jej považovat za vyřazeného.

Kouzlo trvá jen jedno kolo a na stejný cíl je možné jediné použití za souboj. Dává smysl zvolit okamžik, kdy je jeho zvláštní schopnost skutečně nebezpečná. Úspěch je podmínkou uvedeného omezení. Družina tak potřebuje promyšlené navázání na seslání a náhradní postup, pokud se očekávaná výhoda nepodaří získat.

Přesný účinek: Při úspěchu cíl nemůže použít zvláštní schopnost a má −2 k příštímu útoku. Neztrácí celý tah. Bonus: +1 k MÚ. Cíl: 1 tvor na dohled. Trvání: 1 kolo. Omezení: 1× na stejný cíl za souboj. K použití je potřeba minimálně Chytrost 8 a Level 2, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.

Barevná fantasy ilustrace kouzla Zmatení
Ilustrace kouzla • MyslZmatení
01

Parametry kouzla

Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.

Škola
Mysl
Typ
ovládací
Min. Chytrost
8
Min. Level
2
Bonus
+1 k MÚ
Cíl
1 tvor na dohled
Trvání
1 kolo
Omezení
1× na stejný cíl za souboj
Přesný účinek
Při úspěchu cíl nemůže použít zvláštní schopnost a má −2 k příštímu útoku. Neztrácí celý tah.
Znát nestačí splnit požadavek

Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.