Mysl · ovládací
Uspání
Uspání se pokusí na krátkou dobu uspat běžný cíl. V příběhu může umožnit přerušit střet nebo vytvořit prostor pro odchod, ale spánek není nezrušitelný. Zranění nebo silné zatřesení cíl probudí. Družina proto musí zvážit, zda následné jednání účinek hned neukončí a jak krátkou příležitost skutečně využije.
U hlavního protivníka kouzlo spánek nezpůsobí. Místo toho platí konkrétní krátké zhoršení jeho prvního výsledku a omezení zvláštní schopnosti v této akci. Je potřeba tento rozdíl zachovat a neodebírat mu automaticky všechny tahy. Omezené použití na stejný cíl za souboj brání opakovanému uspávání jako neomezenému řešení každého střetu.
Přesný účinek: Běžný cíl při úspěchu usne a probudí se při zranění nebo silném zatřesení. Hlavní protivník neusne; do konce příštího tahu má −2 k prvnímu výsledku FÚ, MÚ nebo zkoušky a v této akci nemůže použít zvláštní schopnost. Bonus: +1 k MÚ. Cíl: 1 tvor na dohled. Trvání: nejvýše 2 kola. Omezení: 1× na stejný cíl za souboj; platí pravidlo hlavního protivníka. K použití je potřeba minimálně Chytrost 9 a Level 3, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.
- Požadavky:Min. CH 9 · Min. Level 3
- Pravidla:Přesné parametry kouzla

Parametry kouzla
Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.
- Škola
- Mysl
- Typ
- ovládací
- Min. Chytrost
- 9
- Min. Level
- 3
- Bonus
- +1 k MÚ
- Cíl
- 1 tvor na dohled
- Trvání
- nejvýše 2 kola
- Omezení
- 1× na stejný cíl za souboj; platí pravidlo hlavního protivníka
- Přesný účinek
- Běžný cíl při úspěchu usne a probudí se při zranění nebo silném zatřesení. Hlavní protivník neusne; do konce příštího tahu má −2 k prvnímu výsledku FÚ, MÚ nebo zkoušky a v této akci nemůže použít zvláštní schopnost.
Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.