Mysl · ovládací
Uklidnění
Uklidnění se pokusí krátce přerušit útočné jednání jednoho cíle. Může vytvořit prostor pro slovo, ústup nebo změnu napjaté situace. Běžný cíl při úspěchu neútočí, dokud není napaden, ale stále může mluvit, krýt se či odejít. Kouzlo tedy neodnímá jeho osobnost a nenutí jej přijmout každý požadavek.
Načasování je důležité, protože účinek trvá krátce a napadení cíle ruší jeho klid. Družina by měla vědět, zda chce příležitost využít k jednání nebo bezpečnému odchodu. Hlavní protivník má místo přerušení útoku pouze uvedený postih k příštímu útoku. Omezení použití na stejný cíl brání neustálému opakování stejného vlivu.
Přesný účinek: Při úspěchu běžný cíl nezaútočí, dokud není napaden; může mluvit, krýt se nebo ustoupit. Hlavní protivník má místo toho −2 k příštímu útoku. Bonus: +0 k MÚ. Cíl: 1 tvor na dohled. Trvání: do konce příštího tahu cíle. Omezení: 1× na stejný cíl za scénu; platí pravidlo hlavního protivníka. K použití je potřeba minimálně Chytrost 7, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.
- Požadavky:Min. CH 7 · Min. Level —
- Pravidla:Přesné parametry kouzla

Parametry kouzla
Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.
- Škola
- Mysl
- Typ
- ovládací
- Min. Chytrost
- 7
- Min. Level
- —
- Bonus
- +0 k MÚ
- Cíl
- 1 tvor na dohled
- Trvání
- do konce příštího tahu cíle
- Omezení
- 1× na stejný cíl za scénu; platí pravidlo hlavního protivníka
- Přesný účinek
- Při úspěchu běžný cíl nezaútočí, dokud není napaden; může mluvit, krýt se nebo ustoupit. Hlavní protivník má místo toho −2 k příštímu útoku.
Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.