Mysl · ovládací

Okouzlení

Okouzlení se pokusí navodit přátelštější vztah běžného cíle k sesilateli. Může otevřít prostor pro rozhovor, ale není to úplné ovládnutí mysli. Cíl neudělá nic zjevně nebezpečného ani proti vlastním zásadám. Jeho charakter, cíle a hranice tak zůstávají důležité i ve scéně ovlivněné tímto kouzlem.

Útok účinek ukončí a použití na stejný cíl je omezené za celé dobrodružství. U hlavního protivníka se vztah nezmění na přátelství; jen na jedno kolo přeruší útok na sesilatele. Dává smysl vědět, co chce hrdina během příležitosti skutečně říct nebo nabídnout. Kouzlo samo neposkytuje libovolný souhlas ani dlouhodobou loajalitu.

Přesný účinek: Při úspěchu považuje běžný cíl sesilatele za přátelského. Neudělá nic zjevně nebezpečného ani proti svým zásadám; útok kouzlo ukončí. Hlavní protivník pouze na 1 kolo přeruší útok na sesilatele. Bonus: +1 k MÚ. Cíl: 1 tvor na dohled. Trvání: 1 scéna. Omezení: 1× na stejný cíl za dobrodružství. K použití je potřeba minimálně Chytrost 9 a Level 3, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.

Barevná fantasy ilustrace kouzla Okouzlení
Ilustrace kouzla • MyslOkouzlení
01

Parametry kouzla

Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.

Škola
Mysl
Typ
ovládací
Min. Chytrost
9
Min. Level
3
Bonus
+1 k MÚ
Cíl
1 tvor na dohled
Trvání
1 scéna
Omezení
1× na stejný cíl za dobrodružství
Přesný účinek
Při úspěchu považuje běžný cíl sesilatele za přátelského. Neudělá nic zjevně nebezpečného ani proti svým zásadám; útok kouzlo ukončí. Hlavní protivník pouze na 1 kolo přeruší útok na sesilatele.
Znát nestačí splnit požadavek

Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.