Mysl · ovládací
Okouzlení
Okouzlení se pokusí navodit přátelštější vztah běžného cíle k sesilateli. Může otevřít prostor pro rozhovor, ale není to úplné ovládnutí mysli. Cíl neudělá nic zjevně nebezpečného ani proti vlastním zásadám. Jeho charakter, cíle a hranice tak zůstávají důležité i ve scéně ovlivněné tímto kouzlem.
Útok účinek ukončí a použití na stejný cíl je omezené za celé dobrodružství. U hlavního protivníka se vztah nezmění na přátelství; jen na jedno kolo přeruší útok na sesilatele. Dává smysl vědět, co chce hrdina během příležitosti skutečně říct nebo nabídnout. Kouzlo samo neposkytuje libovolný souhlas ani dlouhodobou loajalitu.
Přesný účinek: Při úspěchu považuje běžný cíl sesilatele za přátelského. Neudělá nic zjevně nebezpečného ani proti svým zásadám; útok kouzlo ukončí. Hlavní protivník pouze na 1 kolo přeruší útok na sesilatele. Bonus: +1 k MÚ. Cíl: 1 tvor na dohled. Trvání: 1 scéna. Omezení: 1× na stejný cíl za dobrodružství. K použití je potřeba minimálně Chytrost 9 a Level 3, dále příslušná schopnost sesílat a znalost tohoto kouzla. Splnění číselných požadavků samo nepřidává znalost kouzla.
- Požadavky:Min. CH 9 · Min. Level 3
- Pravidla:Přesné parametry kouzla

Parametry kouzla
Cíl, trvání, omezení a přesný účinek.
- Škola
- Mysl
- Typ
- ovládací
- Min. Chytrost
- 9
- Min. Level
- 3
- Bonus
- +1 k MÚ
- Cíl
- 1 tvor na dohled
- Trvání
- 1 scéna
- Omezení
- 1× na stejný cíl za dobrodružství
- Přesný účinek
- Při úspěchu považuje běžný cíl sesilatele za přátelského. Neudělá nic zjevně nebezpečného ani proti svým zásadám; útok kouzlo ukončí. Hlavní protivník pouze na 1 kolo přeruší útok na sesilatele.
Min. CH a Min. Level pouze dovolují kouzlo se naučit. Postava je musí skutečně získat při levelování, od učitele, z knihy, svitku, odměny, nálezu nebo příběhu.