Ostrý zrak
Automaticky si všimne vzdáleného viditelného detailu, stop nebo pohybu, pokud nejsou magicky či objektivně skryté.
Základní hrdina · Level 1
Elfí léčitel využívá vysokou chytrost a pozornost při pomoci ostatním. Může vycházet z lesní tradice, sloužit v osadě nebo zkoumat neobvyklý původ opakovaných zranění. Jeho úloha stojí na znalostech, komunikaci a správném rozhodnutí, kdy použít dostupné prostředky. Nízká síla a menší zásoba životů připomínají, že také pomocník potřebuje ochranu a podporu ostatních.
V družině pomáhá rozhodovat, kdy ošetřit zranění, použít známé léčivé kouzlo a kdy zajistit bezpečný odpočinek. První pomoc je samostatná schopnost a nespotřebovává magický limit léčení. Počet obnovených životů vychází ze skutečné chytrosti a nemůže překročit maximum ošetřovaného. Dobrý léčitel potřebuje prostor k práci a podporu druhých; prevence nebezpečí má často stejnou hodnotu jako další zásah léčivou magií.
Rasová schopnost Ostrý zrak: Automaticky si všimne vzdáleného viditelného detailu, stop nebo pohybu, pokud nejsou magicky či objektivně skryté. Povolání přidává schopnost První pomoc: 1× za souboj obnoví sobě nebo jednomu spojenci ⌈CH/2⌉ Ž, nejvýše do maxima. Není to léčivé kouzlo a nespotřebuje magický limit léčení. Počáteční výbavu vybírejte podle splněných požadavků konkrétního hrdiny. Uvedené hodnoty jsou základem postavy na první úrovni; osobnost, jméno, vztahy a důvod výpravy si určíte při tvorbě.

Počítáno přesně jako základ 5 + rasa + povolání.
Automaticky si všimne vzdáleného viditelného detailu, stop nebo pohybu, pokud nejsou magicky či objektivně skryté.
1× za souboj obnoví sobě nebo jednomu spojenci ⌈CH/2⌉ Ž, nejvýše do maxima. Není to léčivé kouzlo a nespotřebuje magický limit léčení.
Doporučená sestava z finálního Katalogu vybavení v1.0.