Střemhlavý útok
1× za souboj získá +2 k výslednému ÚTOKU; po tomto útoku má do začátku svého dalšího tahu −1 FO.
Zvíře Obtížnost 2
Orel hnízdí na skalních římsách, vysokých stromech a opuštěných věžích, odkud má přehled o širokém okolí. Nad horami a otevřenou krajinou využívá vzdušné proudy k dlouhému kroužení. Jeho hnízdo bývá těžko přístupné a objevovat se může na místě, které družina potřebuje použít jako vyhlídku nebo cestu přes skalní stěnu.
Má výborný zrak a rychle reaguje na pohyb. Loví menší kořist a zpravidla se drží stranou hlučných skupin. Často žije v páru, který hájí hnízdo a mladé, nikoli v organizované bojové skupině. Útok na velkého člověka je spíše obranou hnízdiště nebo reakcí na přímé ohrožení než běžným způsobem získávání potravy.
Střemhlavý útok jednou za souboj zesílí jeho zásah, ale následně mu dočasně sníží fyzickou obranu. V letu využívá výšku, rychlost a otevřený prostor; kroužení před útokem dává pozorným postavám možnost hledat kryt. Orel může dovést družinu k horskému průsmyku, odhalit pohyb kořisti nebo upozornit na narušení krajiny. Záchrana zraněného ptáka či bezpečné obejití hnízda nabízí i klidné setkání.

1× za souboj získá +2 k výslednému ÚTOKU; po tomto útoku má do začátku svého dalšího tahu −1 FO.