Bojový pokřik; Bojová zuřivost
1× za souboj může před svým útokem zvolit až 2 spojence; ti do začátku jeho dalšího tahu získají +1 k výslednému ÚTOKU. Pokud má náčelník méně než polovinu maximálních Ž, získává +1 k výslednému ÚTOKU zblízka.
Fantasy humanoid Obtížnost 4
Orčí náčelník vede skupinu, jejíž síla stojí na bojovnících, zásobách a schopnosti hájit vlastní území. V Elarii může pocházet z uznávaného rodu, získat vedení v souboji nebo si vybudovat autoritu jako ochránce komunity. Jeho sídlem může být opevněný tábor, horská osada i obsazená pevnost. Znak, výstroj a trofeje často připomínají činy, na kterých své postavení zakládá.
Je schopný plánovat a rozumí vztahům uvnitř skupiny. Musí přesvědčit bojovníky, významné rodiny a další vlivné osoby, že jeho vedení přináší bezpečí či úspěch. Může jednat samostatně nebo mít závazek vůči mocnějšímu spojenci. Cílem bývá ochrana území, prostředky pro skupinu, uznání i osobní moc. Agresivní jednání může vycházet z tradice, obavy ze ztráty autority nebo dlouhého sporu s okolím. Původ a vzhled samy neurčují, zda bude ochotný dodržet dohodu.
Bojový pokřik jednou za souboj dočasně posílí útok až dvou spojenců. Bojová zuřivost zvýší jeho útok zblízka, pokud má méně než polovinu maximálních životů; zraněný náčelník tedy zůstává nebezpečný. Družina může hledat příčinu sporu, jednat o zajatcích nebo odhalit cizího manipulátora. Nabídka potřebuje zohlednit, jak ji náčelník vysvětlí vlastním lidem. Pokud se podaří odstranit skutečnou hrozbu pro komunitu, může vzniknout pevnější dohoda než pouhé vynucené příměří.

1× za souboj může před svým útokem zvolit až 2 spojence; ti do začátku jeho dalšího tahu získají +1 k výslednému ÚTOKU. Pokud má náčelník méně než polovinu maximálních Ž, získává +1 k výslednému ÚTOKU zblízka.