Široký úder; Masivní tělo
1× za souboj zaútočí na 2 cíle; proti každému provede samostatný hod a má −2 k výslednému ÚTOKU. Snižuje každé fyzické zranění o 2 (min. 0); magické zranění se nesnižuje.
Fantasy humanoid Obtížnost 4
Obři obývají horské oblasti, rozlehlé pustiny a místa, kde je dost prostoru i potravy pro jejich velikost. Jejich stavby působí lidským návštěvníkům hrubě a přehnaně velké, přesto mohou mít vlastní řád a řemeslné tradice. V Elarii existují pověsti o dávných obřích rodech, jejichž sídla dnes ostatní pokládají za přirozené skalní útvary. Osamělý obr může být potomkem takového rodu nebo vyhnancem z vlastní skupiny.
Žije sám, s rodinou nebo v menší komunitě. Vedení může vycházet z věku, síly i uznávané zkušenosti. Obr rozumí svým potřebám a vztahům; pomalejší jednání či odlišné zvyky nejsou důkazem neschopnosti přemýšlet. Hledá potravu, klid a bezpečné území. To, co považuje za běžnou zásobu či průchozí cestu, může ovšem pro člověka znamenat celé stádo nebo střechu nad hlavou.
Široký úder jednou za souboj zasáhne dva cíle samostatnými oslabenými útoky. Masivní tělo snižuje každé fyzické zranění, zatímco magické zranění se tímto způsobem nesnižuje. Družina může využít terén, zůstat mimo dosah nebo zkusit vyjasnit spor dříve, než se projeví velikostní převaha. Obr může potřebovat pomoc se ztraceným příbuzným či s hrozbou pro svou jeskyni. Dohoda je možná, pokud obě strany pochopí, co ta druhá skutečně požaduje.

1× za souboj zaútočí na 2 cíle; proti každému provede samostatný hod a má −2 k výslednému ÚTOKU. Snižuje každé fyzické zranění o 2 (min. 0); magické zranění se nesnižuje.
1× za souboj zaútočí na 2 cíle; proti každému provede samostatný hod a má −2 k výslednému ÚTOKU. Snižuje každé fyzické zranění o 2 (min. 0); magické zranění se nesnižuje.
Fyzická