Kletba; Starobylá ochrana
1× za souboj po úspěšném zranění má cíl −1 ke všem výsledným hodům do konce příštího kola. Proti magickým útokům má mumie +2 MO.
Nemrtvý Obtížnost 4
Mumie je zachované tělo, které po smrti znovu uvedla do pohybu kletba, nekromancie nebo starobylá ochrana. Její domov bývá v hrobce, chrámovém podzemí či pohřební stavbě zapomenuté kultury. Obvazy, šperky a nápisy mohou určit původ i původní postavení mrtvého. Otevření hrobky může spustit obranu, která byla vytvořena pro svět s úplně jinými pravidly než dnešní Elaria.
Může být strážcem, vykonavatelem příkazu nebo bytostí se zachovanou částí vzpomínek. Některá chrání pohřební výbavu, jiná hledá předmět odnesený z hrobky. Samostatná mumie může představovat pohřbeného vládce, více mumií doprovod či stráž. Ovládání se může opírat o dávný rituál nebo současného nekromanta. Agrese často souvisí s narušením chráněného místa, nikoli s potřebou potravy nebo běžné kořisti.
Kletba po úspěšném zranění jednou za souboj dočasně zhorší všechny výsledné hody cíle. Starobylá ochrana zvyšuje magickou obranu, takže samotná magie nemusí být snadným řešením. Tento účinek nepředstavuje automaticky trvalou nemoc a profil nestanovuje zvláštní slabinu na oheň. Družina může přeložit nápisy, vrátit odnesenou věc nebo hledat způsob oprávněného vstupu. Pochopení pohřebních pravidel dokáže změnit dojem slepého násilí v řešitelný spor o to, co bylo mrtvým slíbeno.

1× za souboj po úspěšném zranění má cíl −1 ke všem výsledným hodům do konce příštího kola. Proti magickým útokům má mumie +2 MO.
1× za souboj po úspěšném zranění má cíl −1 ke všem výsledným hodům do konce příštího kola. Proti magickým útokům má mumie +2 MO.
Magická