Dračí dech; Dračí šupiny
1× za souboj napadne až 2 cíle magickým útokem s bonusem kouzla +3; proti každému provede samostatný hod. Dračí šupiny snižují první fyzické zranění v každém kole o 2 (min. 0).
Nestvůra Obtížnost 4
Mladý drak už představuje velmi nebezpečnou bytost, přesto teprve získává zkušenosti a vlastní postavení. V Elarii hledá odlehlé doupě v horách, ruinách či hlubokém lese, kde má prostor a zásoby. Může pocházet z dračího rodu, který území dlouho ovládá, nebo být jedincem vytlačeným z domova. První předměty shromážděné v doupěti mohou ukazovat, čeho si cení a odkud přichází.
Je inteligentní a schopný učit se z rozhovorů i konfliktů. Často jedná samotářsky, ale může hledat uznání staršího draka, spojenectví nebo vlastní služebníky. Chce bezpečí, potravu a možnost rozhodovat o svém prostoru. Mládí může přinášet zvídavost, pýchu i špatný odhad následků. Krádež zásob či výhružka osadě může být promyšlenou snahou o moc i nerozvážným pokusem napodobit staršího příbuzného.
Dračí dech jednou za souboj umožňuje magický útok až na dva cíle a Dračí šupiny snižují první fyzické zranění v kole. Podobu dechu určuje konkrétní drak; není potřeba předpokládat u všech stejný živel. Družina může jednat o hranicích území, odhalit, proč mladý drak změnil chování, nebo mu nabídnout cestu z nebezpečného sporu. Přímý střet vyžaduje připravenou obranu i ústup. Dohoda může být možná, pokud drak uvidí skutečný přínos a nemusí ji chápat jako veřejné ponížení.

1× za souboj napadne až 2 cíle magickým útokem s bonusem kouzla +3; proti každému provede samostatný hod. Dračí šupiny snižují první fyzické zranění v každém kole o 2 (min. 0).
1× za souboj napadne až 2 cíle magickým útokem s bonusem kouzla +3; proti každému provede samostatný hod. Dračí šupiny snižují první fyzické zranění v každém kole o 2 (min. 0).
Fyzická