Minotaur je mohutný humanoid s býčí hlavou a rohy. V Elarii se s ním lze setkat v hlubokých ruinách, skalních pevnostech a složitých podzemních stavbách. Pověsti připisují některým rodům dávné kletby a jiným původ v zapomenutých kulturách. Spojení s labyrinty může vyrůstat ze skutečného domova i z příběhů lidí, kteří nedokázali najít cestu z jeho území.
Může žít samotářsky, chránit rodovou skupinu nebo sloužit jako strážce důležitého místa. Síla a vzhled z něj nedělají tvora bez rozumu. Umí se rozhodovat, rozpoznat známé lidi a hájit vlastní závazek. Jeho cílem může být bezpečí domova, splnění přísahy nebo ochrana něčeho, čemu jiní nerozumějí. Někteří minotauři jsou násilní útočníci, jiní používají hrozivou přítomnost k tomu, aby k boji vůbec nemuselo dojít.
Rohový náraz může po silném zásahu oslabit příští útok cíle. Býčí houževnatost snižuje první fyzické i první magické zranění v každém kole, každé zvlášť. Přímý střet proto vyžaduje plán a dobrou znalost pravidel. Družina může hledat jiný vstup, zjistit podmínku strážcovy přísahy nebo mu předložit důkaz oprávněného průchodu. Nemá automaticky předepsanou slabinu na určitou látku; skutečná zranitelnost se může odvíjet od konkrétního příběhu a prostředí.
1× za souboj může místo sekery zaútočit rohy +4; pokud způsobí alespoň 3 zranění, cíl má −2 k ÚTOKU v příštím kole. Snižuje první fyzické i první magické zranění, které v každém kole utrpí, o 4; každé se počítá zvlášť (min. 0).
Doporučený počet
Podle velikosti družiny
2 hráči 13 hráči 14 hráči 2
Rohový náraz; Býčí houževnatost
1× za souboj může místo sekery zaútočit rohy +4; pokud způsobí alespoň 3 zranění, cíl má −2 k ÚTOKU v příštím kole. Snižuje první fyzické i první magické zranění, které v každém kole utrpí, o 4; každé se počítá zvlášť (min. 0).