Více hlav; Houževnaté krky
Každé kolo může zaútočit na 2 různé cíle; oba útoky mají −2 k výslednému ÚTOKU. První dvě zranění, která hydra v každém kole utrpí, sníží o 3 (min. 0).
Nestvůra Obtížnost 5
Hydra je mohutná vícehlavá nestvůra, která vyhledává mokřady, zatopené jeskyně a odlehlá údolí s velkým množstvím potravy. V Elarii se její původ pojí s dávnými vodními hlubinami a místy poznamenanými silnou magií. Rozryté břehy, několik stop po útoku na jednom těle kořisti a nezvykle pusté napajedlo mohou upozornit na její loviště. Její přítomnost může uzavřít celou důležitou cestu.
Obvykle žije samotářsky a prosazuje se velikostí i několika hlavami, které sledují různé směry. Neznamená to několik samostatných osobností se schopností lidského rozhovoru. Jedná jako nebezpečný lovec a obránce území, který potřebuje mnoho potravy. Některý příběh může spojit hydru s chovatelem, kletbou nebo ochranou dávného místa; způsob řízení však musí být vysvětlen, protože běžná nestvůra nemá důvod poslouchat cizí rozkazy.
Více hlav dovoluje každé kolo zaútočit na dva různé cíle, oba oslabeným útokem. Houževnaté krky snižují první dvě zranění v kole o tři, takže obrana hydry nezávisí jen na vysokém počtu životů. Pravidla jí automaticky nepřidávají dorůstání hlav ani povinnou slabinu na oheň. Družina může potřebovat připravit přechod, zajistit ústup a zjistit, proč se hydra přesunula k osadě. Odvedení od cesty či vyřešení původního narušení prostředí může být plnohodnotným cílem výpravy.

Každé kolo může zaútočit na 2 různé cíle; oba útoky mají −2 k výslednému ÚTOKU. První dvě zranění, která hydra v každém kole utrpí, sníží o 3 (min. 0).
Každé kolo může zaútočit na 2 různé cíle; oba útoky mají −2 k výslednému ÚTOKU. První dvě zranění, která hydra v každém kole utrpí, sníží o 3 (min. 0).
Smíšená proti focus-fire