Nehmotnost
Snižuje každé fyzické zranění o 2 (min. 0); magické zranění se nesnižuje.
Nemrtvý Obtížnost 3
Duch je přetrvávající nehmotná přítomnost člověka nebo jiné bytosti, jejíž příběh nebyl po smrti uzavřen. Může ho poutat místo, předmět, nesplněný slib nebo násilný čin. V Elarii se objevuje v domech, na starých cestách i v ruinách, kde živí přehlédli událost, která pro mrtvého zůstala zásadní. Chlad, opakovaný zvuk či zjevující se postava mohou odkazovat k posledním okamžikům jeho života.
Míra vědomí se liší. Některý duch dokáže mluvit a učit se novým skutečnostem, jiný pouze opakuje událost nebo reaguje na určitý podnět. Obvykle je spojen s vlastní minulostí, ale může být pod vlivem kletby či cizí magie. Nemusí být agresivní: může hledat svědka, chránit místo nebo se snažit upozornit na nebezpečí. Strach návštěvníků a neporozumění jeho jednání mohou proměnit sdělení v konflikt.
Nehmotnost snižuje každé fyzické zranění o dva, zatímco magické zranění se nesnižuje. Duch tedy není zcela nezranitelný, ale běžná zbraň proti němu ztrácí účinnost. Družina může zkusit zjistit jméno, příčinu smrti a význam opakovaného projevu. Splnění slibu či odhalení pravdy mohou být cestou ke klidu, pokud odpovídají konkrétnímu příběhu. Rozumný duch může poskytnout informace, které živí nemají; neměl by však automaticky znát vše, co se od jeho smrti odehrálo.

Snižuje každé fyzické zranění o 2 (min. 0); magické zranění se nesnižuje.
Snižuje každé fyzické zranění o 2 (min. 0); magické zranění se nesnižuje.
Fyzická