Dvojitý výpad
1× za souboj provede 2 fyzické útoky v jednom tahu, ale každý má −2 k výslednému ÚTOKU.
Nestvůra Obtížnost 5
Chiméra je nestvůra, jejíž tělo spojuje znaky několika odlišných tvorů. V Elarii se její vznik připisuje divoké magii, dávným pokusům i oblastem, kde se přírodní řád dlouhodobě mění. Usazuje se v odlehlých skalách, jeskyních a ruinách s dostatkem prostoru. Nesourodé stopy a neobvyklé zbytky kořisti mohou družinu zmást, jako by místo obývalo několik různých predátorů.
Jednotlivá chiméra může mít jinou podobu, ale tento bojový profil vychází z prudkých fyzických útoků. Obvykle je samotářským lovcem a obráncem teritoria. Při hledání potravy využívá sílu, pohyb a překvapení; nemusí být schopná složitého lidského jednání. Pokud ji někdo chová nebo ovládá, potřebuje mít konkrétní prostředek a záměr. Hlad, zranění nebo ztráta doupěte mohou vysvětlit útoky mimo původní území.
Dvojitý výpad jí jednou za souboj umožňuje dva fyzické útoky v jednom tahu, každý se sníženým výsledkem útoku. Družina musí počítat s náhlým zvýšením tlaku na obranu. Profil jí automaticky nepřidává dračí dech ani jiné schopnosti podle každé možné hlavy; ty by musely patřit ke zvláštní variantě. Pátrání po původu chiméry může vést k opuštěné laboratoři či narušenému místu. Bezpečný obchvat nebo odstranění příčiny jejího přesunu mohou zachránit okolní osadu bez dalšího přímého střetu.

1× za souboj provede 2 fyzické útoky v jednom tahu, ale každý má −2 k výslednému ÚTOKU.