Všechny hry

Karetní hra · počítání

VM Fantasy Battle

Sestavte armádu z číselných karet, útočte a povolávejte posily. Každý tah se promění ve výpočet, který vidí celý stůl.

  • 2–4hráči
  • 4–10let
  • 10–20minut
Rytíř, nemrtvý, ork a skřet proti sobě v aréně při západu slunce10 armád · 2 hry · připraveno k tisku

Princip hry

Číselná osa ukrytá ve fantasy bitvě

Každá karta jednotek má hodnotu. Součet karet před hráčem udává velikost jeho armády. ATTACK jednotky ubírá, SUPPORT je přidává a patron může jednou za hru přinést dobře načasovaných +5.

Po každé změně hráč sestaví armádu znovu v jiné kombinaci. Sedm může být 5 + 2, 4 + 3 nebo jedna karta 7. Výpočet je vidět, lze s ním pohybovat a ostatní ho snadno zkontrolují.

Na výběr je deset armád: rytíři, nemrtví, orkové, skřeti, víly, vlci, trpaslíci, elfové, draci a trollové. Ve dvou a třech se hraje každý za sebe, ve čtyřech Bitva ve dvou týmech.

Učení hrou

Co si děti procvičí

Výpočet má okamžitý smysl: rozhoduje o osudu armády. Opakované počítání proto působí jako součást hry, ne jako pracovní list.

01

Počítání zpaměti

Útoky a posily opakovaně procvičují malé příklady na sčítání a odčítání.

02

Rozklad čísla

Přestavování armády ukazuje, že stejný součet lze složit z různých kombinací.

03

Rozhodování

Hráč volí mezi útokem, posilou a patronem, kterého lze použít jen jednou.

Čtyři jasné kroky

Jak se hraje hlavní bitva

Pro první partii začněte s 10 jednotkami. Na 15 nebo 20 přejděte, až když tento rozsah bezpečně zvládnou všichni hráči.

  1. 1

    Připravte armády

    Každý si vybere armádu, vyloží jednotky v hodnotě 10, 15 nebo 20 a zbytek nechá v zásobě. Patrona +5 položí lícem nahoru.

  2. 2

    Vyberte jednu akci

    V tahu otočte ATTACK proti soupeři, SUPPORT pro vlastní armádu, nebo jednou za hru použijte patrona +5.

  3. 3

    Řekněte výpočet

    Nový počet spočítejte nahlas a zasaženou armádu znovu sestavte z libovolné správné kombinace jejích karet.

  4. 4

    Dostaňte soupeře na nulu

    Armáda na 0 vypadává. Ve dvou nebo třech vyhrává poslední armáda; ve čtyřech tým, kterému alespoň jedna armáda zůstala.

Přizpůsobte hru

Dvě hry s jednou sadou karet

Bitva · počítání

Útoky a posily procvičují sčítání a odčítání. Vyberte jednu ze tří obtížností:

  • Začátečník · start 10

    Použijte útoky −1 až −3 a posily +1 až +3. Pokud chcete pevný strop, domluvte maximum 10.

  • Dobrodruh · start 15

    Použijte útoky −1 až −5 a posily +1 až +5. Větší rozsah nabízí více způsobů, jak armádu sestavit.

  • Hrdina · start 20

    Použijte celý balíček včetně útoků −6. Bez stropu hrajte až ve chvíli, kdy jsou všichni připraveni.

Souboj · porovnávání (přebíjená)

Pro rychlou druhou hru všichni otočí kartu armády. Nejvyšší hodnota vyhraje kolo; hráči ve shodě otočí další kartu. Vítězí nejvíce vyhraných kol.

Každý hráč použije 18 karet jedné armády. Karty ATTACK, SUPPORT a patroni zůstanou stranou. Jakmile někdo na začátku kola nemůže otočit kartu, hra končí. Dojdou-li karty při remíze, za poslední kolo se bod neuděluje.

Zdarma

Stáhněte si hru zdarma

Návod, pět balíků armád, akční karty a volitelné Battle Logy si stáhněte samostatně. Pro Bitvu ve dvou vyberte armádu a jednu akční sérii (I nebo II). Pro tři až čtyři hráče zvolte čtyři armády a použijte obě akční série. Na Souboj stačí jen karty jednotek. Popisky karet a logů jsou anglicky; záhlaví tiskových archů a návod jsou česky.

A4 · tisk 100 % · 2 balíky armád + 2 akční série

Návod · čeština

Opravená pravidla pro Bitvu i Přebíjenou. Formát A5, tisk na A4.

Stáhnout PDF

Akční karty · série I

18 karet ATTACK a 9 karet SUPPORT. 6 stran A4 včetně rubů.

Stáhnout PDF

Akční karty · série II

18 karet ATTACK a 9 karet SUPPORT. 6 stran A4 včetně rubů.

Stáhnout PDF

Rytíři a nemrtví

Dvě armády a jejich patroni +5. 10 stran A4 včetně rubů.

Stáhnout PDF

Orkové a skřeti

Dvě armády a jejich patroni +5. 10 stran A4 včetně rubů.

Stáhnout PDF

Víly a vlci

Dvě armády a jejich patroni +5. 10 stran A4 včetně rubů.

Stáhnout PDF

Trpaslíci a trollové

Dvě armády a jejich patroni +5. 12 stran A4 včetně rubů.

Stáhnout PDF

Elfové a draci

Dvě armády a jejich patroni +5. 12 stran A4 včetně rubů.

Stáhnout PDF

Battle Logy

Volitelné listy pro zápis výpočtů. Do MY ARMY zapisuj změny své armády, do ENEMY ARMY útoky s iniciálou soupeřovy armády, například O: 10 − 2 = 8.

Stáhnout PDF

FAQ

Časté otázky