Velitel
Dokud je při vědomí, 1 spojenec bandita v každém kole získá +1 k výslednému ÚTOKU.
Člověk/NPC Obtížnost 3
Vůdce banditů dokázal proměnit několik jednotlivých lupičů ve skupinu, která má úkryty, hlídky a plán. Často bývá zkušeným bojovníkem, bývalým velitelem nebo člověkem, který se prosadil odvahou a schopností opatřit kořist. Jeho sídlo bývá lépe chráněné než obyčejný tábor a může obsahovat zásoby, zajatce i doklady o tom, komu tlupa prodává ukradené věci.
Členy drží pohromadě podílem na zisku, osobní loajalitou nebo strachem. Schopný vůdce přiděluje úkoly a zná slabiny vlastních lidí; krutý vůdce může přehlížet jejich nespokojenost, dokud není pozdě. Jeho cílem může být bohatství, ovládnutí obchodní cesty nebo služba skrytému patronovi. K podřízeným se nechová nutně stejně jako k cizincům, a vztahy uvnitř tlupy mohou rozhodnout celý konflikt.
Schopnost Velitel posiluje v každém kole útok jednoho spojeneckého bandity, dokud vůdce zůstává při vědomí. Jeho přítomnost tak ovlivňuje boj celé skupiny. Družina může hledat důkazy proti patronovi, oslabit zásobování nebo vyjednávat o propuštění zajatců. Ztráta autority, rozpor při dělení kořisti či odhalená lež mohou být stejně účinným příběhovým bodem jako přímý souboj. Nabídku příměří však vůdce posuzuje podle toho, co si myslí, že může ztratit.

Dokud je při vědomí, 1 spojenec bandita v každém kole získá +1 k výslednému ÚTOKU.