Upír je inteligentní nemrtvý, který může uchovat vzpomínky, dovednosti i ambice původního života. Jeho vznik v Elarii se pojí s kletbou, temným rituálem nebo působením jiného upíra podle příběhu konkrétní postavy. Bezpečné zázemí hledá v místech chráněných před přímým sluncem: v podzemí, odlehlém sídle nebo pečlivě spravovaném domě. Nemusí působit jako zjevná nestvůra; upravené vystupování a dlouhé zkušenosti mu mohou umožnit skrývat pravou povahu.
Může jednat samotářsky, udržovat síť služebníků nebo patřit ke skupině s vlastním vedením a pravidly. Hledá krev či životní sílu, bezpečí a možnost zachovat vliv. Rozumí lidem a může je využívat, ale jeho osobnost, vztahy a hranice se liší. Pověsti o česneku, svěcené vodě, pozvání do domu či zvláštním způsobu zničení se v různých krajích rozcházejí. Mohou být vodítkem při pátrání; jejich skutečnou účinnost je třeba ověřit pro konkrétního upíra v daném dobrodružství.
Jeho skutečnou slabinou podle těchto pravidel je přímé sluneční světlo. Na slunci neplatí redukce prvního fyzického a magického zranění, fyzická i magická obrana klesnou o čtyři a nemůže použít Sání života. Ve stínu mu úspěšný zásah tesáky může jednou za souboj obnovit tři životy. Družina může plánovat čas a místo střetu, hledat oběti či rozkrývat jeho síť. Vyjednávání je možné s bytostí, která rozumí vlastnímu prospěchu, ale její dlouhodobý plán může přesahovat krátký slib.