Regenerace; Tuhá kůže
Na začátku svého tahu obnoví 2 Ž, pokud od konce svého minulého tahu neutrpěl magické zranění. Tuhá kůže snižuje první fyzické zranění, které v každém kole utrpí, o 2 (min. 0).
Fantasy humanoid Obtížnost 4
Troll vyhledává vlhké lesy, močály, skalní rozsedliny a opuštěné podzemní prostory. V Elarii se o jeho původu vyprávějí příběhy spojené s divokou magií a dávnými proměnami krajiny. Své teritorium může měnit podle dostupné potravy, ale vrací se k bezpečnému doupěti. Zbytky kořisti, rozlámané větve a mohutné stopy upozorňují, že se v okolí pohybuje něco, co běžná zvířata raději obcházejí.
Často žije samotářsky, někdy se však trolové sdružují nebo podléhají silnějšímu vůdci. Dokáže si pamatovat úspěšné loviště, rozpoznat opakovanou hrozbu a zkusit jednoduchý způsob, jak získat potravu. Jeho motivace může být hlad, obrana úkrytu nebo odměna za službu. Ne každý troll je ochotný mluvit a ne každá nabídka ho zastaví, ale příběh může dát konkrétnímu jedinci srozumitelný důvod, proč blokuje cestu.
Regenerace obnovuje na začátku jeho tahu dva životy, pokud od konce minulého tahu neutrpěl magické zranění. Tuhá kůže zároveň snižuje první fyzické zranění v kole. Je tedy důležité udržet tlak a využít skutečnou slabinu z pravidel: magické zranění přeruší obnovu, nemusí to být právě oheň. Družina může trolla obejít, odloučit od chráněného místa či zjistit, kdo ho zásobuje. Pověst o nepřemožitelném tvoru často vznikne z toho, že předchozí protivníci nepochopili jeho obnovování.

Na začátku svého tahu obnoví 2 Ž, pokud od konce svého minulého tahu neutrpěl magické zranění. Tuhá kůže snižuje první fyzické zranění, které v každém kole utrpí, o 2 (min. 0).
Na začátku svého tahu obnoví 2 Ž, pokud od konce svého minulého tahu neutrpěl magické zranění. Tuhá kůže snižuje první fyzické zranění, které v každém kole utrpí, o 2 (min. 0).
Fyzická + regenerace