Parírování
1× za kolo získá +2 k OBRANĚ proti prvnímu fyzickému útoku, který na něj míří.
Člověk/NPC Obtížnost 4
Rytíř spojuje bojový výcvik s postavením, přísahou nebo službou určitému řádu. Může spravovat malé panství, putovat za úkolem nebo stát v čele obrany pevnosti. Jeho výstroj, znak a doprovod často prozrazují, komu slouží. Dobrá zbroj vyžaduje péči i prostředky; rytířský titul proto zahrnuje vztahy a závazky, které obyčejný bojovník nemusí mít.
Ne každý rytíř naplňuje ideál spravedlivého ochránce. Někdo chrání slabší, jiný hájí především svůj rod nebo výsady. Obvykle má pána, řád či vlastní přísahu, podle níž poměřuje rozhodnutí. Může cestovat s panošem, družinou nebo vojáky, ale osamělý rytíř na výpravě je stejně možný. Čest a pověst pro něj mohou být silnější motivací než peníze.
Parírování zvyšuje obranu proti prvnímu fyzickému útoku, který na něj v každém kole míří. V přímém střetu je tak spolehlivým obráncem a protivníkem, kterého je potřeba brát vážně. Rozpor mezi rozkazem a přísahou může otevřít prostor pro rozhovor. Rytíř může požadovat důkaz, přijmout společný úkol nebo chránit člověka, o jehož vině zatím neví. Příběh získá hloubku, když družina zjistí, co považuje za povinnost a čeho se bojí ztratit.

1× za kolo získá +2 k OBRANĚ proti prvnímu fyzickému útoku, který na něj míří.
1× za kolo získá +2 k OBRANĚ proti prvnímu fyzickému útoku, který na něj míří.
Fyzická