Mrazivý dotek; Částečná nehmotnost
Může místo fyzického útoku použít magický útok s bonusem kouzla +3. Snižuje každé fyzické zranění o 1 (min. 0); magické zranění se nesnižuje.
Nemrtvý Obtížnost 4
Přízrak vzniká tam, kde smrt, kletba nebo dlouho hromaděná temná magie vytvořily obzvlášť nebezpečnou přítomnost. V Elarii se drží míst spojených se strachem a násilím: opuštěných pevností, znesvěcených svatyní či podzemí, kam lidé přestali chodit. Jeho podoba může připomínat původního člověka, ale také jen stín, který si zachoval několik rozpoznatelných znaků.
Často působí záměrněji a hrozivěji než duch opakující vzpomínku. Může hlídat tajemství, sledovat cíl pomsty nebo sloužit tomu, kdo jej přivolal. Někdy jedná samostatně, jindy je součástí širšího prokletí. Vlastní inteligence a možnost rozhovoru závisí na původu: mocný hněv může potlačit vše kromě jediného záměru. Nemusí útočit na každého bez rozdílu, pokud jeho hrozbu spouští konkrétní čin nebo totožnost.
Mrazivý dotek mu umožňuje magický útok a Částečná nehmotnost snižuje fyzické zranění o jeden. Magické zranění se touto ochranou nesnižuje. Družina proto potřebuje počítat s útokem, proti kterému fyzická obrana není hlavním prostředkem. Zkoumání místa může odhalit, co přízrak váže a koho ve skutečnosti hledá. Zničení pouta, náprava křivdy či bezpečné obejití místa mohou nabídnout řešení, ale jejich podmínky musí určit příběh, nikoli obecná pověra o všech nemrtvých.

Může místo fyzického útoku použít magický útok s bonusem kouzla +3. Snižuje každé fyzické zranění o 1 (min. 0); magické zranění se nesnižuje.
Může místo fyzického útoku použít magický útok s bonusem kouzla +3. Snižuje každé fyzické zranění o 1 (min. 0); magické zranění se nesnižuje.
Fyzická