Prastarý drak přežil proměny říší, krajiny i lidských rodů. Jeho doupě může být místem s vlastními dějinami, rozsáhlou ochranou a předměty, které měly význam dávno před vznikem dnešních osad. V Elarii se jeho jméno může objevovat v kronikách pod několika podobami, protože jednotlivé kultury si stejnou bytost vykládaly odlišně. Jeho území bývá pečlivě zvolené a změny v okolí málokdy zůstávají bez povšimnutí.
Je velmi inteligentní, zkušený a zpravidla zvyklý jednat z pozice velké převahy. Může vládnout síti spojenců, ovlivňovat okolí nepřímo nebo zůstávat stranou, dokud někdo nenaruší jeho dlouhý plán. Chce uchovat to, co považuje za podstatné: moc, paměť, slib, území či konkrétní osobu. Věk sám neznamená zlobu ani moudrost bez chyb. Dlouhá samota a jistota vlastní síly mohou způsobit, že podcení rozhodnutí lidí, jejichž životy mu připadají krátké.
Dračí dech ohrožuje až dva cíle a Prastaré dračí šupiny snižují první fyzické i první magické zranění v kole o tři. Skutečně využitá konkrétní slabina ruší redukci a snižuje fyzickou i magickou obranu o čtyři. Přímý boj bez předchozího pátrání je proto mimořádně nebezpečný. Družina může sbírat stará svědectví, zjistit význam opatrovaného předmětu a vyjednávat o cíli, který drak nepovažuje za malicherný. Slabina i možnost dohody potřebují jasná příběhová vodítka, aby úspěch vycházel z pochopení a přípravy.