Nestvůra Obtížnost 5

Prastarý drak

Prastarý drak přežil proměny říší, krajiny i lidských rodů. Jeho doupě může být místem s vlastními dějinami, rozsáhlou ochranou a předměty, které měly význam dávno před vznikem dnešních osad. V Elarii se jeho jméno může objevovat v kronikách pod několika podobami, protože jednotlivé kultury si stejnou bytost vykládaly odlišně. Jeho území bývá pečlivě zvolené a změny v okolí málokdy zůstávají bez povšimnutí.

Je velmi inteligentní, zkušený a zpravidla zvyklý jednat z pozice velké převahy. Může vládnout síti spojenců, ovlivňovat okolí nepřímo nebo zůstávat stranou, dokud někdo nenaruší jeho dlouhý plán. Chce uchovat to, co považuje za podstatné: moc, paměť, slib, území či konkrétní osobu. Věk sám neznamená zlobu ani moudrost bez chyb. Dlouhá samota a jistota vlastní síly mohou způsobit, že podcení rozhodnutí lidí, jejichž životy mu připadají krátké.

Dračí dech ohrožuje až dva cíle a Prastaré dračí šupiny snižují první fyzické i první magické zranění v kole o tři. Skutečně využitá konkrétní slabina ruší redukci a snižuje fyzickou i magickou obranu o čtyři. Přímý boj bez předchozího pátrání je proto mimořádně nebezpečný. Družina může sbírat stará svědectví, zjistit význam opatrovaného předmětu a vyjednávat o cíli, který drak nepovažuje za malicherný. Slabina i možnost dohody potřebují jasná příběhová vodítka, aby úspěch vycházel z pochopení a přípravy.

Barevná fantasy ilustrace položky bestiáře Prastarý drak
Prastarý drak

Vlastnosti

Síla (S)11
Obratnost (O)9
Chytrost (CH)10
Charisma (CHA)10
Štěstí (Š)8
Životy (Ž)24
Fyzický útok (FÚ)17
Fyzická obrana (FO)15
Magický útok (MÚ)17
Magická obrana (MO)15
Bonus štěstí (BŠ)3
Zkušenost (XP)300
Výzbroj, ochrana a další parametry
Útočná vlastnost
S
Útok
drápy +3 (bonus 3)
Ochrana
šupiny +3 (bonus 3)
Štít
— (bonus 0)
Bonus kouzla
4
Magická ochrana
2
Zvláštní schopnost

Dračí dech; Prastaré dračí šupiny a odhalená slabina

1× za souboj napadne až 2 cíle magickým útokem s bonusem kouzla +4; každý se brání zvlášť. Snižuje první fyzické i první magické zranění v každém kole o 3. Pokud družina odhalí a skutečně využije jeho konkrétní slabinu, redukce neplatí a drak má FO i MO −4.

Doporučený počet

Podle velikosti družiny

2 hráči 1; raději obejít3 hráči 1; slabina nutná4 hráči 1; slabina nutná
Dračí dech; Prastaré dračí šupiny a odhalená slabina

1× za souboj napadne až 2 cíle magickým útokem s bonusem kouzla +4; každý se brání zvlášť. Snižuje první fyzické i první magické zranění v každém kole o 3. Pokud družina odhalí a skutečně využije jeho konkrétní slabinu, redukce neplatí a drak má FO i MO −4.

Smíšená + slabina

Chytré řešení: Odhalená slabina: 3.6 kola (4 hráči)