Sevření; Tvrdý krunýř
Pokud způsobí alespoň 3 zranění jedním útokem, cíl má −1 k výslednému ÚTOKU v příštím kole. Tvrdý krunýř snižuje první fyzické zranění, které krokodýl v každém kole utrpí, o 2 (min. 0).
Zvíře Obtížnost 3
Krokodýl žije v teplých řekách, močálech a zatopených ruinách. V bahnité vodě dokáže dlouho zůstat téměř neviditelný; nad hladinou jsou patrné jen oči a nozdrami rozvlněná voda. Vyhledává místa, kde ostatní tvorové pijí, brodí se nebo přicházejí k břehu. Jeho teritorium mohou prozradit klouzavé stopy v bahně a nápadně prázdné napajedlo.
Je to trpělivý lovec, který šetří síly a vybírá vhodný okamžik k útoku. Obvykle jedná samostatně, i když se více jedinců může sejít u bohatého zdroje potravy. Takové shromáždění není poslušnou smečkou. Krokodýl se rozhoduje podle kořisti, prostoru a bezprostředního ohrožení; chráněný úkryt nebo hnízdiště může bránit i bez hladu.
Jeho největší výhodou je překvapení u vody. Sevření ztěžuje zasaženému cíli další útok a Tvrdý krunýř snižuje první fyzické zranění v každém kole. Bezpečnější bývá obejít břeh, použít pevnou lávku nebo změnit místo přechodu. Krokodýl může střežit přístup k ruinám čistě tím, že se tam usadil; k vyřešení situace nemusí být nutné zvíře zabít.

Pokud způsobí alespoň 3 zranění jedním útokem, cíl má −1 k výslednému ÚTOKU v příštím kole. Tvrdý krunýř snižuje první fyzické zranění, které krokodýl v každém kole utrpí, o 2 (min. 0).
Pokud způsobí alespoň 3 zranění jedním útokem, cíl má −1 k výslednému ÚTOKU v příštím kole. Tvrdý krunýř snižuje první fyzické zranění, které krokodýl v každém kole utrpí, o 2 (min. 0).
Fyzická