Úhyb do krytu
1× za souboj získá +2 OBRANA proti jednomu útoku na dálku.
Fantasy humanoid Obtížnost 1
Goblini jsou drobní humanoidi Elarie, kteří si hledají místo na okraji mocnějších společností. Žijí v jeskyních, roklích, opuštěných dolech a ruinách, kde lze získat úkryt i použitelný materiál. Jejich původ spojují různé příběhy s dávnými podzemními osadami; jednotlivé kmeny si však uchovávají vlastní pověsti a nemusí znát společnou historii. Obydlí prozradí drobné stopy, improvizované opravy a hromady věcí, které jiní považují za odpad.
Jsou praktičtí, všímaví a schopní rychle odhadnout příležitost. Nízké postavení či hrubé vystupování nejsou důkazem hlouposti. Obvykle žijí v rodinách a skupinách vedených náčelníkem, někdy pod vlivem silnějšího souseda. Shánějí potravu, bezpečí a užitečné předměty. Některé tlupy loupí, jiné obchodují nebo sbírají zbytky po cizích výpravách. Agresivitu ovlivňuje hlad, strach, vedení i zkušenost s okolím.
V boji vyhledávají početní výhodu, kryt a cestu k ústupu. Úhyb do krytu jednou za souboj zvyšuje obranu proti útoku na dálku. Odhalený goblin se může stáhnout, varovat skupinu nebo nabídnout dohodu. Družina může zjistit, co tlupu vyhnalo z původního úkrytu, komu musí odvádět zásoby a kdo ji nutí k přepadům. Jídlo, bezpečný průchod či odstranění společné hrozby mohou vytvořit skutečný důvod k vyjednávání.

1× za souboj získá +2 OBRANA proti jednomu útoku na dálku.