Ochromující chlad
1× za souboj, pokud způsobí zranění, má cíl −1 k ÚTOKU a OBRANĚ do konce příštího kola.
Nemrtvý Obtížnost 3
Ghúl je nemrtvý spojený s místy smrti, rozkladu a narušeného klidu. V Elarii obývá hrobky, zpustošené osady a podzemí, kde se drží temná magie. Jeho vznik mohou vysvětlovat různé kletby nebo dlouhé působení nekromancie. Znepokojivé stopy vedou k otevřeným hrobům, zbytkům těl a místům, kde mizí lidé, kteří se vydali hledat ztraceného příbuzného.
Oproti nemrtvému vykonávajícímu jediný rozkaz může působit jako lovec s vlastní dravou potřebou. Je ostražitý a umí vyčkávat na vhodnou chvíli, ale míru rozumu a zachovaných vzpomínek určuje jeho příběh. Může jednat sám, tvořit skupinu s dalšími ghúly nebo sloužit nekromantovi, který jeho hlad využívá. Živý člověk pro něj obvykle znamená kořist či překážku. Setkání je proto nebezpečné i bez otevřeného nepřátelství předchozího pána.
Ochromující chlad po zraňujícím zásahu jednou za souboj dočasně snižuje útok i obranu cíle. Oslabený spojenec může rychle potřebovat krytí a pomoc ostatních. Schopnost nezpůsobuje automatické úplné ochrnutí ani proměnu oběti v dalšího ghúla. Družina může zabezpečit místo, odhalit zdroj kletby nebo zachránit někoho, kdo v podzemí ještě přežívá. Pokud má konkrétní ghúl zbytky identity, osobní předmět může být příběhovým vodítkem; jeho účinek však musí vyplynout z daného dobrodružství.

1× za souboj, pokud způsobí zranění, má cíl −1 k ÚTOKU a OBRANĚ do konce příštího kola.