Nemrtvý Obtížnost 3

Ghúl

Ghúl je nemrtvý spojený s místy smrti, rozkladu a narušeného klidu. V Elarii obývá hrobky, zpustošené osady a podzemí, kde se drží temná magie. Jeho vznik mohou vysvětlovat různé kletby nebo dlouhé působení nekromancie. Znepokojivé stopy vedou k otevřeným hrobům, zbytkům těl a místům, kde mizí lidé, kteří se vydali hledat ztraceného příbuzného.

Oproti nemrtvému vykonávajícímu jediný rozkaz může působit jako lovec s vlastní dravou potřebou. Je ostražitý a umí vyčkávat na vhodnou chvíli, ale míru rozumu a zachovaných vzpomínek určuje jeho příběh. Může jednat sám, tvořit skupinu s dalšími ghúly nebo sloužit nekromantovi, který jeho hlad využívá. Živý člověk pro něj obvykle znamená kořist či překážku. Setkání je proto nebezpečné i bez otevřeného nepřátelství předchozího pána.

Ochromující chlad po zraňujícím zásahu jednou za souboj dočasně snižuje útok i obranu cíle. Oslabený spojenec může rychle potřebovat krytí a pomoc ostatních. Schopnost nezpůsobuje automatické úplné ochrnutí ani proměnu oběti v dalšího ghúla. Družina může zabezpečit místo, odhalit zdroj kletby nebo zachránit někoho, kdo v podzemí ještě přežívá. Pokud má konkrétní ghúl zbytky identity, osobní předmět může být příběhovým vodítkem; jeho účinek však musí vyplynout z daného dobrodružství.

Barevná fantasy ilustrace položky bestiáře Ghúl
Ghúl

Vlastnosti

Síla (S)7
Obratnost (O)7
Chytrost (CH)5
Charisma (CHA)2
Štěstí (Š)4
Životy (Ž)16
Fyzický útok (FÚ)12
Fyzická obrana (FO)11
Magický útok (MÚ)7
Magická obrana (MO)7
Bonus štěstí (BŠ)2
Zkušenost (XP)40
Výzbroj, ochrana a další parametry
Útočná vlastnost
S
Útok
drápy +3 (bonus 3)
Ochrana
tuhá kůže +2 (bonus 2)
Štít
— (bonus 0)
Bonus kouzla
0
Magická ochrana
0
Zvláštní schopnost

Ochromující chlad

1× za souboj, pokud způsobí zranění, má cíl −1 k ÚTOKU a OBRANĚ do konce příštího kola.

Doporučený počet

Podle velikosti družiny

2 hráči 13 hráči 14 hráči 1–2