Dospělý drak je zkušená inteligentní bytost, jejíž přítomnost může ovlivňovat celé okolní území. Doupě v horské pevnosti, rozsáhlém podzemí či odlehlé ruině není jen místo k odpočinku: může obsahovat zásoby, památky, cenné předměty a doklady starých dohod. Jeho původ a rodová tradice mohou sahat k událostem, které místní lidé znají pouze z pověstí. Vztah k území bývá mnohem delší než život jednotlivého vládce.
Obvykle rozhoduje samostatně a dokáže plánovat na dlouhou dobu. Může udržovat služebníky, spojence či závislé osady, aniž by sdílel běžný domov s dalšími draky. Usiluje o bezpečí, vliv a věci, kterým přikládá hodnotu; takovou hodnotou mohou být znalosti či splněná přísaha stejně jako zlato. Povaha se liší. Dospělý drak může být ničivým tyranem, důsledným ochráncem dohody nebo bytostí, která vidí krátkodobé lidské spory jako rušení vlastního klidu.
Dračí dech může jednou za souboj zasáhnout až dva cíle. Staré dračí šupiny snižují první fyzické i první magické zranění v kole. Pokud družina odhalí a skutečně využije jeho konkrétní slabinu, tato redukce přestane platit a obě obrany klesnou o dva. Pátrání po slabině proto tvoří důležitou část výpravy; její podobu určuje konkrétní příběh a musí mít oporu ve vodítkách. Stejně významná může být dohoda, náprava porušeného slibu nebo nabídka, která odstraní skutečný důvod dračího nepřátelství.