Člověk/NPC Obtížnost 5

Arcimág

Arcimág je mimořádně zkušený uživatel magie, jehož znalosti a vliv přesahují možnosti běžného kouzelníka. Může vést školu, sloužit jako rádce, spravovat chráněné sídlo nebo dlouhodobě pracovat v ústraní. V Elarii za sebou zanechává žáky, výsledky výzkumu a zásahy, které ovlivnily širší okolí. Jeho pracovna, věž či podzemní laboratoř představují místo, kde se každodenní život potkává s mocí, které většina lidí nerozumí.

Je inteligentní a zvyklý promýšlet více kroků dopředu. Může řídit učně, služebníky nebo společenství odborníků, případně se naopak vyhýbat všem, kdo by jeho práci omezovali. Usiluje o poznání, ochranu, vliv nebo dokončení konkrétního díla. Dlouhé zkušenosti mu dávají přehled, ale mohou posílit i přesvědčení, že ostatní nedokážou jeho rozhodnutí posoudit. Konflikt může vzniknout z nebezpečného pokusu, zamlčených následků nebo cíle, pro který je ochoten obětovat cizí bezpečí.

Řetězový blesk mu jednou za souboj umožní magicky napadnout až dva cíle. Krystal moci podporuje obranu proti prvnímu fyzickému útoku v kole a posiluje jeho magii. Zničení nebo odnětí krystalu ruší tuto ochranu, snižuje bonus kouzla na +1 a magickou ochranu na nulu; výsledný magický útok je 14 a magická obrana 13. Družina může připravit způsob, jak krystal bezpečně odpojit, či vyjednávat o zastavení konkrétního plánu. Arcimágova síla tak má jasné herní pouto, které lze odhalit a využít, místo aby střet závisel jen na výměně útoků.

Barevná fantasy ilustrace položky bestiáře Arcimág
Arcimág

Vlastnosti

Síla (S)4
Obratnost (O)6
Chytrost (CH)10
Charisma (CHA)8
Štěstí (Š)7
Životy (Ž)14
Fyzický útok (FÚ)10
Fyzická obrana (FO)10
Magický útok (MÚ)16
Magická obrana (MO)16
Bonus štěstí (BŠ)3
Zkušenost (XP)150
Výzbroj, ochrana a další parametry
Útočná vlastnost
O
Útok
bojová hůl +1 (bonus 1)
Ochrana
prošívaná +1 (bonus 1)
Štít
— (bonus 0)
Bonus kouzla
3
Magická ochrana
3
Zvláštní schopnost

Řetězový blesk; Krystal moci

1× za souboj může místo běžného útoku napadnout až 2 cíle magickým útokem s bonusem kouzla +3; proti každému provede samostatný hod. Dokud má krystal, první fyzický útok v každém kole míří proti FO +2. Pokud je krystal zničen nebo odňat, tento bonus zaniká, bonus kouzla klesne z +3 na +1 a bonus magické ochrany z +3 na 0 (MÚ 14, MO 13).

Doporučený počet

Podle velikosti družiny

2 hráči 1; krystal oslabit3 hráči 14 hráči 1 + 1 voják
Základní boss

Jak použít Arcimág

Charakteristická schopnost
Slabina / výhoda
Alternativní řešení
Poznámka